短視頻動畫制作,怎么制作動畫短視頻
自己如何制作動畫短視頻?用哪個軟件制作?
答主目前還沒有學習到制作動畫的課程。答主是類似這種專業的學生。上課沒課本,全程老師app放內容。。。。
但學習這些,還是有方向的。你可以去一些便宜的地方買關于動畫制作的書籍。
哪里便宜就去哪里,貨比三家的概念希望題主明白。我推薦拼多多和淘寶,后者京東,京東如果有100-50的活動的話,是劃算的。沒有類似的活動,買了不劃算。
答主不做什么推銷。題主能看見圖片,也不一定照買下,這本書,答主是在拼多多的一家旗艦店買的,當時,比這個價格便宜1-2倍(當時有活動,就沒忍住買下來了。)
其實,這類的東西是枯燥的,學習的過程中,關鍵點在于記住每一步的操作過程。
要是題主愿意努力的,不是個輕易懈怠的,可以貨比三家,買一些這樣的書籍,自行學習。但真的不要買太多,不然,只能擺在那里了!答主就是買了一些后,買多了,額,很尷尬!生活費花在了屯藝術類型的書和人與人之間交流的書不少。。。荒廢了。可我希望,大學畢業后把書都一一看完。省吃儉用的生活費,不能白白最后什么也。。。
總之題主,加油(●'?'●)
這要是你的夢想,請努力!
動漫短視頻怎么制作教程
動漫短視頻制作可以用微視,它里面有很多潮酷特效,美顏,音樂,制作時可以加入。
怎樣制作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
怎樣制作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
如何自制簡易動畫短視頻?
我們主要是給品牌做虛擬IP一站式托管服務。可以把你家品牌的虛擬形象通過3D數字技術把它驅動,以它為主角打造你產品垂直類創意短視頻,也可以做直播的時候帶上它一起。增加直播間趣味性,更大程度上提升直播轉化。wufeng668899
抖音短視頻里的動畫短視頻是怎么制作的
可以使用騰訊微視制作,
騰訊微視可以制作視頻,觀看視頻,拍視頻,上傳視頻,
直接將拍攝的視頻同步到朋友圈,
還可以將長30秒的視頻版發送到微信朋友圈中,
如果是已經發布過的視頻,在右下角找到同步到朋友圈點擊就權行了。
聲明:本站所有文章資源內容,如無特殊說明或標注,均為采集網絡資源。如若本站內容侵犯了原著者的合法權益,可聯系本站刪除。