“時間殺手”:短視頻的格局及演繹
當今,無論是在地鐵、公交等通勤時段,還是在街邊等候朋友,抑或在家消遣時光,總有人會刷上幾分鐘乃至幾十分鐘的短視頻,而時間也往往流逝得飛快……
隨著網絡速率的不斷提高,互聯網信息載體從最初的圖文(如新聞資訊、在線閱讀),發展到音頻(如知識電臺),慢慢再過渡到視頻(如長視頻、中視頻、短視頻、直播等)。“短視頻”作為時間間隔較短的一種視頻形式,由于比較契合互聯網時代下人們日益碎片化的時間分布,成為了不容忽視的一種休閑方式,并不斷搶奪著人們在互聯網領域的日均使用時長,根據《2023中國網絡視聽發展研究報告》數據顯示,截至2023年6月,短視頻以人均單日110分鐘的使用時長超過了即時通訊。
毫無疑問,短視頻被稱“時間殺手TimeKiller”是有緣由的,雖然一個視頻可能就10~20秒,但正是由于“算法的介入”,它會不斷推送那些“符合你口味的視頻”給你,你看著看著就很容易上癮。這里需要注意,“時間殺手”在本文只是一個中性詞,筆者想表達的是這種信息載體、內容傳播方式是會比較占據用戶時長而已。
1、發展歷程
短視頻的雛形是GIF動圖,最早由快手于2011年推出,而后伴隨著移動互聯網終端的普及、網絡的提速、流量資費的降低,短視頻這一內容傳播形式開始有了推廣的土壤,2023年快手也正式從GIF工具應用升級為短視頻社區。與此同時,美拍、秒拍、小咖秀等移動短視頻APP也層出不窮,短視頻平臺逐漸進入公眾視野。2023-2023年,以快手為代表的短視頻應用獲得了更多資本的青睞。2023年,當快手覺得自己穩坐國內短視頻第一把交椅的時候,萬萬沒想到抖音異軍突起,快手的活躍用戶數被抖音彎道超車,而后市場也逐漸形成了“北快手、南抖音”的格局。
2、網絡效應
互聯網公司最重要的競爭壁壘是“網絡效應”,而內容平臺里,最傳統的網絡效應結構是“星狀網絡模型”,即信息主要由平臺來集中提供,用戶節點之間基本上沒有連接,該模式下網絡密度較低(比如“新聞資訊”領域的今日頭條、騰訊新聞;比如“長視頻”領域的愛奇藝)。
但內容平臺在以下兩種情況中,可以進一步加強其網絡效應:
1)首先,隨著技術的進步,進入“人人皆可創作”的時代,信息供給不再簡單由平臺來集中提供,用戶群體里有越來越多創作者脫穎而出,相當于由原來“平臺-用戶”的1-N供給模式,演化成“創作者-用戶”的M-N供給模式,網絡密度便能得到進一步提升(亦即由原來的“單一中心化節點”演變成“多中心化節點隨機分布”的格局,比如短視頻領域的抖音/快手,任一用戶理論上都能成為內容創作者,進而成長為新的中心化節點,去吸引屬于他自己的粉絲群體);
2)其次,如果“用戶-用戶”之間也能形成弱連接,整個平臺本身能有效地營造一定的社區氛圍,則網絡密度也能得到進一步提升(社區本身具備“弱社交”屬性)。
3、交互形式和變現途徑
短視頻平臺最核心的三個變現途徑包括:直播打賞(分成)、電商帶貨(抽傭)、廣告(開屏廣告+信息流廣告),而變現途徑的適用性通常又會依賴于“用戶交互形式(UI界面)”的選擇。
1)抖音:上下滑動-全屏沉浸式信息流
①推送邏輯:中心化-算法推薦——主要根據用戶標簽,推測用戶“喜歡看什么”,流量分布上比較集中;
②變現形式:以“信息流廣告”為主——“全屏沉浸式”的交互形式,適合原生廣告的推送,內容即廣告,廣告即內容,能有效深入人心,廣告效率很高;但也正是由于抖音采取的是中心化投喂內容的形式,更多展現的是“公域類內容”,私域屬性較弱,比如用戶就算關注了很多創作者,但也較少去特定創作者的欄目里專門去看特定的短視頻,更多的是懶人式的上下刷屏,而直播這種變現形式又恰好比較依賴私域屬性,所以抖音發展秀場直播跟電商直播不如快手。
2)快手:雙列點選-非全屏瀑布式信息流
①推送邏輯:去中心化-算法推薦——在根據用戶標簽做算法推送的同時,也會更照顧腰部及長尾創作者,在流量分布上沒那么集中,更講究普惠;
②變現形式:以“直播打賞”為主——“雙列點選”的交互形式,由于用戶不點開視頻就沒有播放,所以廣告投放效率上不是很高,這是由用戶交互形式所決定的;而相反,正是由于快手在流量分配上更講究普惠,更講究去中心化,所以私域屬性的社區氛圍才有培養的土壤,“老鐵文化”才能生起,而順其自然的,快手的秀場直播及電商直播的發展也比抖音要做得更好一些。
4、競爭格局:從兩強爭霸到三國演義
“短視頻”作為一種新的信息傳播媒介,由于部分搶奪了“即時通訊”的日均用戶時長,充分引起了社交巨頭騰訊的警惕。
騰訊最早于2023年也推出過短視頻應用“微視”,而后管理層出現戰略性誤判,產品于2023年被實質性放棄。后來隨著快手、抖音相繼火爆,騰訊才希望能重新回到短視頻這條賽道上來,并重啟“微視”,但用戶增長一直以來都在艱難地爬坡,難以實現有效的爆發性增長(微視最大的問題,不是缺增長,而是缺留存,當抖音/快手的留存率都在80%左右時,微視的留存率僅在43%左右徘徊)。
直到2023年,作為騰訊的王牌之師“微信”正式推出“視頻號”,才真正彌補了騰訊內容生態里的短板,成為了騰訊在短視頻賽道上最后的殺手锏——微信發展視頻號有兩大優勢:一方面是在微信這個國民級應用上引流,“拉新”根本不是什么問題,只要“促活”即可;另一方面是視頻號可以借助騰訊網絡去實現社交鏈路分發,流量分布上要比抖音、快手這類基于算法推薦的更加“去中心化”,所以內容供給層面有利于形成更加繁榮,更加多樣化的品類分布(區別于抖音去猜測“用戶喜歡看什么”,視頻號的推送邏輯是“用戶的社交圈層決定了他、她會看到什么”)。
經過一年左右的發展,目前,據稱視頻號的日活躍用戶數DAU已經逼近3.5億,一定程度上給抖音、快手造成了不小的壓力,短視頻領域的競爭格局也從原來的“兩強爭霸”逐漸變化成“三國演義”(與此同時,由于業務擴張的需要,抖音、快手也在互相學習,用戶交互界面都在互相模仿,因為不同的用戶交互形式適合于不同的變現方式)。
短視頻領域的競爭格局還會如何演繹變遷,讓我們拭目以待……
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