與Devolver的合作,對bilibili游戲來說意味著什么?丨觸樂
今天,bilibili(以下簡稱B站)宣布成為《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)的中國獨家內(nèi)容合作平臺,將與發(fā)行商Devolver Digital(以下簡稱D社)合作,在國內(nèi)推出這款多人亂斗的闖關(guān)綜藝游戲。
這款游戲公布于2023年的E3期間(那會兒人們可想不到來年沒有了E3),游戲由英國工作室Mediatonic開發(fā)。即便放在D社種類繁多的發(fā)行列表中,《糖豆人:終極淘汰賽》看起來也頗為特別——它是一款60人共同參加的亂斗游戲,D社此前從未進行過這種嘗試。
相比游戲本身,更重要的或許是B站與D社的合作。在游戲領域,此前的B站把更多精力放在手游上,但最近事情有了變化。無論是《一起開火車!》等游戲的代理發(fā)行,還是與知名發(fā)行商D社的合作,這些現(xiàn)象都能反映出,在游戲業(yè)務上,B站不希望被局限于手游之中。
為了做到這一點,B站需要的是與傳統(tǒng)游戲大廠不同的道路,他們也正是這么做的。
60人的同臺亂斗:一款社交屬性足夠強的游戲
B站選擇了《糖豆人:終極淘汰賽》,這并不奇怪。所有人都知道B站是一家視頻網(wǎng)站,如果要選擇一款合作游戲,更合適的選擇當然是一個多人同樂、適合于視頻分享(無論是直播還是作為視頻)的游戲。此前B站發(fā)行的《一起開火車!》就屬于這種類型,《糖豆人:終極淘汰賽》也不例外,甚至在“多人同樂”上猶有過之。
如果你看過諸如《忍者勇士》這樣的節(jié)目,或許不難理解“健身到底能到什么程度”這樣的問題——現(xiàn)實中的人們也可以完成奎托斯、勞拉在游戲中飛檐走壁的穿行動作。類似的綜藝節(jié)目在國內(nèi)也有許多,它們也并不局限于在力量與技巧的高難度挑戰(zhàn)上,有些難度更低、更追求娛樂效果。主辦方設置關(guān)卡,挑戰(zhàn)者前來闖關(guān),這樣簡單的模式造就了無數(shù)個大紅大紫的綜藝節(jié)目。
《糖豆人:終極淘汰賽》便是一款與這些綜藝節(jié)目有些類似的游戲。在游戲中,你是一個有著怪異身體形狀的糖豆人,將與一群玩家連續(xù)挑戰(zhàn)5局障礙賽,盡力淘汰對手留到最后。
豐富的角色裝扮也是游戲的賣點之一
從目前放出的演示效果來看,游戲的物理引擎與當下許多歡樂向游戲類似,玩家們將在搖晃與扭曲中競速或者扭打,風格相當歡樂——你也能夠從試玩視頻里看出這一點。說到游戲的風格,開發(fā)商Mediatonic此前的一款熱門作品《帥鴿男友》的思路也非常獨特。《帥鴿男友》(Hatoful Boyfriend)是一款與鳥類談戀愛的游戲,而你是“唯一的人類學生”!無論是從玩笑還是正經(jīng)的角度來說,我們可以期待這家開發(fā)商能夠帶來一些不一樣的東西。
這一次,《糖豆人:終極淘汰賽》帶來的“不一樣”是人數(shù),游戲支持最多60人同場競賽。任何游戲,人一旦多起來體驗立刻就會不一樣,近年來“萬物吃雞”的趨勢就是很好的例證,就連“俄羅斯方塊”吃起“雞”來都可以煥發(fā)新生。更不用說,闖關(guān)綜藝本身就是一個適合多人參與的類型。
游戲的關(guān)卡都比較適合多人混戰(zhàn),想要獲勝的話,好運氣也十分關(guān)鍵
從國內(nèi)游戲業(yè)的情況來說,“社交性”更是加分項。一個顯而易見的事實是,在中國,多人游戲總是更容易取得現(xiàn)象級的成功。多人游戲,無論從技術(shù)上還是機制上,都并不比單機游戲更為優(yōu)秀,但它們往往能夠取得更優(yōu)秀的成績。如果對比手游與主機游戲,社交優(yōu)勢往往就顯得更加明顯了(當然其中也有裝機量的差異)。
《糖豆人:終極淘汰賽》允許60人同場競技,同時還能邀請3名好友共同游戲……它在社交方面的優(yōu)勢是顯而易見的。再加上詼諧歡快的表現(xiàn)形式?jīng)Q定了它是一款適合直播的游戲,因此可能帶來巨量的社交傳播。從這個意義上來說,它也許不是D社發(fā)行的游戲中最優(yōu)秀的,卻很可能是最適合中國市場的游戲。
在游戲本身之外,D社或許是B站選擇這款游戲的另一個原因。
作為發(fā)行商的D社到底如何?
作為一家游戲發(fā)行商,D社在演技方面同樣聞名天下。在以往,每年的近些日子都是E3舉辦的時候,也是D社為我們帶來奇特連續(xù)劇的時候。在D社的發(fā)布會中既有血漿噴濺、頭顱炸裂的B級片場景,也有對游戲行業(yè)種種怪相的夸張嘲諷,相比之下,他們發(fā)行的極具特色的游戲反而很難成為焦點。
但他們挑選游戲的眼光一直都很不錯。D社是一家獨立游戲發(fā)行商,從《英雄薩姆》開始,到《邁阿密熱線》的快速發(fā)展,如今,D社已經(jīng)成為全世界最知名的發(fā)行商之一。與其他資本雄厚的同行相比,D社更專注于發(fā)行業(yè)務,發(fā)行的許多游戲成本都不高,是典型的獨立游戲。而且,D社所挑選的游戲風格差異很大,不存在某種設定的界限。
隨意地列舉就能說明D社旗下游戲的多樣性。在這些游戲中,你既能夠看到“英雄薩姆”這樣悠久歷史的經(jīng)典系列,也能看到典型的Roguelike游戲《挺進地牢》、兼具巧思與樂趣的解謎游戲《塔洛斯法則》(The Talos Principle)、劇情優(yōu)秀的《觀測者號》(Observation)、節(jié)奏上乘的動作游戲《武士:零》(Katana ZERO)、令人血脈僨張的《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)與《猿遁》(APE OUT)、精致如藝術(shù)品的《Gris》……
《Gris》的畫面堪稱驚艷
《塔洛斯法則》的游戲類型與風格很容易讓人想到“傳送門”系列
如果要比“怪”,D社更是難逢敵手。玩家既可以在《帥鴿男友》中和鳥類談戀愛,也可以讓古希臘哲學家率領著暴民反抗諸神(《Okhlos: Omega》),又或者是化身大丁丁走上街頭(《Genital Jousting》)……
如果說一般人的問題是“臉盲”,這款游戲中你可能會體會到“鳥盲”
對于一家發(fā)行商來說,“多樣性”是個可貴的屬性,同時他們還能夠在風格差異巨大的情況下,仍然確保所發(fā)行的大多數(shù)游戲的質(zhì)量。由此,D社在獨立游戲領域擁有著巨大的影響力。
這種影響力正是B站所需要的。
B站也需要在游戲領域走得更遠
如果我們把話題停留在B站與D社在《糖豆人:終極淘汰賽》上搞了個合作……那么事情其實很簡單,無非是在將來,我們可能會多玩到一款本土化做得更好的游戲而已。這款游戲可能很棒,可能不太行,但這些事情都不算特別重要——這年頭誰還缺個游戲呢?
更進一步看,這個簡單的合作可能意味著更多的東西。現(xiàn)在,B站處于一個飛快的上升時期,隨著大會員人數(shù)的逐年升高的是,B站購買了更多的影視作品版權(quán),這些作品以及站內(nèi)發(fā)布的內(nèi)容也已經(jīng)不再局限于動畫番劇。毫無疑問,市值已經(jīng)達到119億美元的B站已經(jīng)不再是一個單純的二次元視頻網(wǎng)站。
在《FGO》取得巨大成功之后,B站在手游領域也多有建樹。但在手游之外的游戲領域,B站的嘗試還很有限,目前,它作為發(fā)行商發(fā)行的游戲并不算多,除了《一起開火車!》外,還有《Unheard-疑案追聲》《妄想破綻》《只只大冒險》等作品。但是,單單是去做單機PC游戲的發(fā)行商這種嘗試,本身就說明了許多問題:在游戲領域,B站不希望只有手游業(yè)務。
《一起開火車!》登陸了Steam平臺,游戲主打多人協(xié)作
只不過,更多地嘗試也不是一件容易的事。B站并非傳統(tǒng)游戲廠商,缺乏PC或主機上制作游戲的經(jīng)驗。從頭開始招兵買馬成為制作方看似能從根本上解決問題,但這樣費時費力不說,能不能做成也未必——PC網(wǎng)游的市場已經(jīng)大不如前,做單機的話更是風險重重,就連國內(nèi)知名游戲大廠去做單機時,都是賺錢少罵聲多,怎么算都是虧本買賣。
在這種情況下,做發(fā)行是一個更經(jīng)濟、成功率也更高的選擇,因此,B站嘗試著去做了,效果還不錯。看起來,B站接下來也會繼續(xù)做,他們接下來要發(fā)行的游戲還包括《斬妖行》與移動端的《Dead Cells》。
發(fā)行之外,合作同樣是個極具效率的選擇。B站本身就是平臺,它不缺乏流量。作為一個平臺,它渴求更多的內(nèi)容,恰好,單機游戲與獨立游戲本身就是受到B站關(guān)注的——B站甚至有自己的游戲評分版塊,而且其中用戶的討論十分激烈。更不用說,在內(nèi)容創(chuàng)造上,相比其他視頻網(wǎng)站,B站擁有更多獨立游戲相關(guān)的主播和視頻制作者。
在B站上有許多UP主的主要視頻內(nèi)容是獨立游戲,像謎之聲這樣的UP主為獨立游戲的宣傳與漢化做了許多工作
平臺的優(yōu)勢是顯而易見的,對于自研或者代理的內(nèi)容,B站擁有更好的推廣能力,而開展任何合作,他們也具備更好的議價能力。就拿《糖豆人:終極淘汰賽》來說,這種形式的游戲在B站站內(nèi)就可以開展無數(shù)個頗具創(chuàng)意的推廣活動:站內(nèi)視頻與直播、與Up主聯(lián)動,或用這款游戲來作為一款綜藝節(jié)目,邀請用戶與藝人來舉辦趣味賽事……
很大程度上,這樣的模式在B站的手游推廣上已經(jīng)得到了驗證。而一個好的合作方,很容易就能在另一個游戲領域復制這種成功。
D社,一個好的合作選擇?
國內(nèi)游戲廠商很少與發(fā)行商展開合作。原因也并不復雜,對于傳統(tǒng)的游戲廠商來說,他們本身同時兼具研發(fā)、發(fā)行、游戲平臺的能力,與一個純粹的發(fā)行商合作的空間沒有那么大。而B站不一樣,它在游戲領域比較“偏科”,在平臺和流量方面又大有“富余”,因此相比傳統(tǒng)游戲公司,它擁有更多的合作空間。
對B站來說,D社是一個很好的合作對象。首先,這算得上是將已有流量轉(zhuǎn)化為收益的探索(B站視頻無貼片廣告,在獲取良好口碑的同時,這也是個沉重的壓力);其次,D社的游戲內(nèi)容,本身就是B站用戶所關(guān)注的內(nèi)容,除了合作的直接收益外,合作還將進一步為B站提供更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。反過來也一樣,對D社來說,B站是一個不錯的合作對象,它擁有巨大的流量,可以幫助D社轉(zhuǎn)化潛在用戶,提高游戲的銷量與自身的知名度。
《糖豆人:終極淘汰賽》將會由B站和D社合作在中國推出。B站表示,這款游戲后續(xù)還將有游戲皮膚與關(guān)卡場景定制方面的合作。正如我們之前所說的,這款游戲是個不錯的選擇,它或許是D社目前所有游戲中最適合視頻展示的,很有可能會取得不錯的成績。
但如果把一款游戲的合作視為起點的話,B站與D社在今后的合作將會更為關(guān)鍵。它可能帶來某種格局上的變化:B站可能在獨立游戲領域找到一個支點,D社可能在中國獲得更多機會。如果這些變化能夠產(chǎn)生的話,國內(nèi)的獨立游戲領域也可能獲得一些新的機會。
編輯 丨熊宇
還是想養(yǎng)狗
丨歡迎在微信關(guān)注觸樂,閱讀更多高品質(zhì)、有價值或有趣的游戲相關(guān)內(nèi)容。丨
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無特殊說明或標注,均為采集網(wǎng)絡資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。