3月8日,由西山居研發,bilibili獨家代理的少女養成彈幕射擊手游《雙生視界》開啟了正式預約。游戲作為西山居旗下《少女咖啡槍》IP系列作品的第二作,在去年內測期間就吸引了眾多IP用戶的關注。而且,bilibili作為發行方,結合平臺資源和UGC的宣傳方式,吸引了大批泛二次元用戶在第一時間預約該游戲。

 

 

《雙生視界》:做一款讓玩家“肝”不膩的TPS

 

海量的劇情文本,龐大的世界設定,這些要素幾乎是近年來幾款“現象級”二次元手游的標配,努力構建自己的世界觀也成為各類國產二次元的重心動作。

 

而從bilibili游戲中心上《雙生視界》放出的背景資料來看,“七塊巨大的結晶”、“晶骸”、“地球陷入崩潰”、“人類末世”這些醒目的字眼都有較高的辨識度,也恰恰能夠落在喜愛科幻題材的二次元玩家的“好球區”內。

 

據了解,為了打造這個殘酷又不失絢麗的未來世界,《雙生視界》編寫了超百萬的劇情文本,5000句以上的臺詞和超60小時的全語音劇情,試圖用多角度的敘事方式構建世界觀,揭開主角與少女、劇情BOSS以及各陣營人物的關系。制作組透露,之所以將《少女咖啡槍2》更名為《雙生視界》,也正是因為劇情和設定的需要——“雙”意味著兩個世界、兩位女主。

 

 

在二次元手游中,游戲的劇情和玩法之間向來是相輔相成的作用。隨著劇情的推進,游戲的玩法和難度往往亦隨之加深,而在這個過程中,由于游戲關卡的推進與劇情的推進掛鉤,玩家會為了早日解鎖后續劇情信息,而更愿意進行游戲內資源和經驗的積累。《雙生視界》龐大的世界觀,豐富的個人劇情、收藏系統和個人好感系統,保證了玩家“肝”游戲時的動力和樂趣。

 

而另一方面,為了保證不同需求的玩家的游玩體驗,《雙生視界》從一代延續下的射擊玩法并創新為小隊制3D彈幕射擊,還將關卡設計為多維度的形式,覆蓋了養成型、速通型、競爭型等多種難度。此外,三人戰術小隊制的設計,不同槍具帶來的豐富的射擊手感,也讓戰斗需要同時兼顧即時操作和策略搭配。


可以說,《雙生視界》在題材和玩法上的較好結合,能擊中二次元玩家的痛點。

 

最大特色“沉浸感”=“虛擬社交”+“Live 2D”+“聲優”

角色羈絆這樣的養成系統在各類插著“少女”、“養成”等標簽的二次元手游中并不罕見,但在此基礎玩法上更進一步的卻屈指可數。“男性向”這個語境下,二次元游戲怎樣回應玩家在虛擬世界中更深層次的情感訴求?

在這一點上,《雙生視界》也許為業界帶來了一些啟示:圍繞著少女、咖啡館這些關鍵詞,玩家與少女們之間除了摸頭、送禮、特訓等常規互動外,還可以通過朋友圈與私信等虛擬社交提升好感度——這樣的設計對二次元玩家群體的吸引力當然是顯而易見的,其吸睛點正在于“虛擬社交”和“戀愛養成”這幾個字。


事實上,虛擬戀愛本就是二次元用戶想要在游戲里尋求的一種重要情感體驗。而對比近幾年日漸繁榮的女性向戀愛游戲市場,男性向二次元戀愛養成游戲存在長期的供給側缺失,這個市場長久以來的狀況是有用戶需求但缺少踏足其中的廠商。而現在,《雙生視界》嘗試著將部分二次元玩家渴求已久的galgame元素帶到戰斗類手游中,恰好破解了用戶對二次元游戲和戀愛養成的雙重需要。

 

據悉,《雙生視界》里少女們對玩家好感度的提升可以幫助玩家解鎖更多關于少女們的劇情,包括了解少女的性格特征、同伴關系、個人經歷、參戰動機乃至深藏心底的秘密。這些戀愛養成要素都可能成為《雙生視界》可以大做文章的游戲內容。

 

為了將少女們塑成玩家“觸手可及”的形象,《雙生視界》的制作組也煞費苦心。據介紹,制作組邀請到了南條愛乃、堀江由衣、釘宮理惠、能登麻美子、田村由加莉、佐倉綾音、澤城美雪、茅野愛衣等日本人氣聲優為游戲獻聲,由她們“演繹”的每一位少女都擁有400句以上的語音,每一張卡牌平均配備30個Live2D動作,逐幀呈現立體的真實互動。而在與少女“約會”的場景方面,游戲擁有高度自由的咖啡館DIY系統和宿舍,以滿足玩家沉浸式的游戲體驗。

 


bilibili的發行優勢將給游戲帶來更大的影響力

 

去年,由伽馬數據統計發布的《2023年二次元游戲發展狀況報告》顯示,2023年二次元游戲的市場規模達到190.9億元,用戶規模達3.7億,呈現出良好的發展勢頭。同時,隨著手游產品百花齊放,各題材游戲也相應地發展出融合式的玩法,玩家更明確自己的細分需求的愛好,如二次元游戲中出現了動作射擊、MOBA、ARPG等區分二次元愛好者的游戲類型;其次,結合二次元IP的屬性,改編的游戲可以收獲用戶非常高的忠誠度,再者,制作方從初代產品到系列續作的積累,一來能不斷提高游戲的質量,通過口碑帶量,二來該舉措能形成流量的沉淀,在激烈的市場競爭中突圍,深受開發者的歡迎,越來越多的頭部廠商也逐漸涉獵這個品類。

 

回到《雙生視界》這款全新的二次元游戲上,作為老牌研發大廠西山居的《少女咖啡槍》IP系列作品的第二作,游戲擁有過硬的品質,繼承了西山居在產品研發領域多年以來的優勢積累和技術內核,并在人物設定、游戲畫面、戰斗場景等方面實現了一定突破。而作為其前作《少女咖啡槍》的聯運方以及坐擁9000萬MAU的用戶社區,bilibili當仁不讓地成為本作的獨家代理商。

作為一款二次元向的產品,bilibili的社區屬性也能給產品的運營本身帶來極大的提升,而我們知道,二次元產品非常看重玩家的口碑,《雙生視界》無疑能更貼近核心玩家打造新的游戲體驗。這對于游戲IP的塑造,也會起到至關重要的推動作用。

 

與此同時,近年來,bilibili在多種品類的優質游戲上加快了布局步伐,如近日與騰訊旗下工作室NEXT Studios的合作,又如bilibili董事長兼CEO陳睿所言的30多款獨家代理游戲和100多款聯運游戲儲備,這些舉措都能促使bilibili的平臺玩家擁有更多的游戲選擇。

 

強強合作的二次元手游直面市場需求

 

縱觀國內二次元手游市場,除少數頭部作品外,此品類的產品大多處于不溫不火的狀態。另一方面,二次元手游長線運營特質的存在往往令游戲廠商要面臨維持舊作更新與全力開發新作的兩難抉擇。

 

在這一點上,西山居和bilibili的合作稱得上已經邁出了第一步。接下來,他們需要面臨的是,隨著2023年版號政策的松動,二次元手游市場將迎來一大批相同題材的產品,玩家也必然也會從中挑選自己最心儀的作品。

 

置身這場潮水,《雙生視界》如何通過產品的差異化打法脫穎而出?產品本身的特色能夠留住用戶嗎?這都有待市場和時間的考驗。

 

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