跳出ACG,bilibili為什么還能讓玩家在核聚變上大排長龍?
以前提到B站,我們更多談及的可能是各種ACG內(nèi)容或者是當(dāng)期熱門的劇番。但是上周末在核聚變廣州站現(xiàn)場卻出現(xiàn)的這一幕:
想在現(xiàn)場體驗《斬妖行》的排隊耗時一度增加到90分鐘
在現(xiàn)場吸引到這么多玩家前來排隊試玩的游戲也并非《FGO》或者《碧藍(lán)航線》,而是B站在不久前才公布的獨(dú)立游戲作品《斬妖行》。
除此之外,在B站的試玩區(qū)域內(nèi)還有已經(jīng)在Steam平臺上線的《一起開火車!》和《Unheard-疑案追聲》;即將上線的《妄想破綻》,以及還未確定上線時間的《重明鳥》和《Deadcells》移動版。
同時,今年也是B站頭一次以“全獨(dú)立游戲”的陣容來到核聚變的現(xiàn)場。從杭州站以及廣州站的“戰(zhàn)果”來看,帶著獨(dú)立游戲這單一標(biāo)簽翩然而來的B站,同樣在這兩場活動中得到了不少玩家的認(rèn)可。
不止于ACG,B站也有自己的“獨(dú)立游戲”矩陣
自今年3月份,B站與騰訊NeXT Studios聯(lián)合發(fā)行的《Unheard-疑案追聲》成功走紅之后,B站似乎開始加注獨(dú)立游戲領(lǐng)域,并想要在這個獨(dú)立游戲領(lǐng)域內(nèi)努力發(fā)掘出一些“不一樣”的作品,而這種感覺在筆者現(xiàn)場體驗過《斬妖行》以及《重明鳥》兩款游戲之后越發(fā)強(qiáng)烈。
《斬妖行》采用的是偏“動”的橫版動作玩法,而且在游戲的系統(tǒng)設(shè)計上,制作組通過耐力條的設(shè)計讓玩家行動次數(shù)得到了一定的限制,再加上觸發(fā)特殊操作不消耗耐力條的設(shè)定,令游戲從一開始就出透露出一股“硬核”的氣息;
游戲在操作上則是把格擋與格擋反擊的操作按鍵進(jìn)行了分離,同時還加入了“閃避反擊”這一可觸發(fā)的特殊操作,而且游戲中的特殊招式更是需要通過玩家手動觸發(fā),并沒有單獨(dú)的技能按鍵。這樣“易學(xué)難精”的操作設(shè)計在確保了一定的準(zhǔn)入門檻之余,也讓游戲體驗的上限得到了有效的提高,讓精通操作的“大佬”們能在游戲過程中獲得更爽快的體驗。
而《重明鳥》則是采用了相對“靜”一些的互動解謎玩法。在現(xiàn)場提供的游戲的試玩版本中,有不少謎題的提示都只會以“點(diǎn)到即止”的方式出現(xiàn)在場景中,解謎更多需要靠玩家的仔細(xì)觀察和“腦洞大開”的聯(lián)想,而且解謎過程甚至還需要在兩個有著不同功能的角色間切換,令游戲在解謎方式的設(shè)計上增添不少特色。
不少謎題的設(shè)計都會讓玩家在解開之后有一種豁然開朗的體驗,并不由得感嘆“噢——原來是這樣”——再加上游戲有著符合解謎游戲的低操作門檻,而且在視覺美術(shù)效果上也有著令人相當(dāng)舒適的體驗,整個解謎過程下來可以說得上十分“賞心悅目”,而且比起《斬妖行》,在《重明鳥》試玩區(qū)域的氛圍也顯得更“出塵”一些。
這兩款游戲不僅來自不同的品類領(lǐng)域,而且有著截然不同的核心玩法,更重要的是:他們都在各自的游戲體驗中展示出了自己獨(dú)到的創(chuàng)意和鮮明的個性,而這兩個特質(zhì)正是獨(dú)立游戲的核心競爭力所在。有著這樣“耐玩”和“耐看”的優(yōu)秀獨(dú)立作品,B站能夠在核聚變上得到玩家的青睞自然也在情理之中。
更看重獨(dú)立游戲“創(chuàng)意”和“個性”的B站
現(xiàn)場除了有《斬妖行》和《重明鳥》之外,還有另外4款獨(dú)立游戲也一并擺出了試玩攤位,而且這兩款游戲在現(xiàn)場也吸引到了不少玩家前來試玩。
其中登錄了Steam平臺的《一起開火車!》更是有著試玩區(qū)域內(nèi)最歡樂的區(qū)域,這款主打多人合作玩法的“友盡”在現(xiàn)場成功博得了玩家的陣陣笑聲,而且通過大屏幕的直播令這種氛圍成功感染到正在排隊的其他玩家。
而二次元畫風(fēng)的AVG作品《妄想破綻》試玩區(qū)域雖然不如其他試玩區(qū)那般“大排長龍”,但是憑借著出色的人設(shè)和劇情,不少前來試玩的玩家都沉浸在故事中...至于另外款獨(dú)立游戲《Deadcells》移動版和《Unheard-疑案追聲》相信不用筆者再多作介紹了。
可能會有這樣的疑惑:為什么一直帶著鮮明的ACG標(biāo)簽的B站,會選擇無論是玩法還是風(fēng)格都截然不同的產(chǎn)品來組成自己的獨(dú)立游戲矩陣呢?事實(shí)上經(jīng)過這些年的成長后,這個在今年年初月活突破了1億人的“小破站”已經(jīng)發(fā)展為國內(nèi)首屈一指的年輕人文化社區(qū),用戶和圈層都空前的多元化和細(xì)分化。
正是因為B站有著多元化和細(xì)分化的用戶和圈層,以及多年與不同圈層用戶打交道的經(jīng)驗,讓B站非常清楚他們的用戶想要什么,喜歡玩什么樣的游戲。正如前文提到的那樣,對于獨(dú)立游戲用戶來說,更看重的是“創(chuàng)意”和“個性”,這就讓B站在游戲的挑選過程中也格外看重這兩種特質(zhì)。
本次B站帶來的這6款游戲,或動作打法酣暢淋漓,或解謎設(shè)計出人意表;或適合和朋友歡聚一堂,或適合獨(dú)自品味故事劇情...但它們都在各自的領(lǐng)域交出令玩家滿意的答卷。而在這背后更是反映出B站在對獨(dú)立游戲的選擇上并沒有一個特別偏好的品類或者風(fēng)格,更多還是聚焦到游戲本身的創(chuàng)意以及個性上。
B站的內(nèi)容生態(tài)能助力獨(dú)立游戲走得更遠(yuǎn)嗎?
3月份B站與騰訊NeXT Studios聯(lián)合發(fā)行的《Unheard-疑案追聲》以及早前上線Steam平臺的《一起開火車!》都取得相當(dāng)不錯的成績。有趣的是:這兩款游戲也是完全屬于不同的品類。
更有趣的是:在B站本身的開放性下這并沒有表現(xiàn)出太多的突兀之處,反而是這兩款有著截然不同風(fēng)格的游戲借著平臺的多元屬性,收獲了不少由用戶二次創(chuàng)作的,或精彩或有趣的視頻。
而根據(jù)早前披露的數(shù)據(jù),目前B站內(nèi)最大分區(qū)之一的游戲區(qū)下,單機(jī)游戲的流量甚至高于手游。這也就說明,單是在B站的用戶群體中,就有不少的單機(jī)玩家,而且上述的例子也證明了,這些玩家在游戲需求上也有著各自不同的愛好。
在B站單機(jī)游戲區(qū)你可以找到各種各種風(fēng)格的游戲或者視頻
在這樣的情況下,手握這批用戶的B站在獨(dú)立游戲的發(fā)行之路上已經(jīng)有了最開始的種子用戶,并且可以通過UGC創(chuàng)作的形式,在站內(nèi)實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作內(nèi)容和游戲熱度的互相轉(zhuǎn)化,讓用戶都參與到這個流量的閉環(huán)過程中來,令這個循環(huán)生態(tài)有著更強(qiáng)大的生命力和自持力。
B站在獨(dú)立游戲發(fā)行商這一角色中,不僅在種子用戶的發(fā)掘和培養(yǎng)上有著天然優(yōu)勢,而且在后續(xù)生態(tài)的搭建上同樣也有著自己得天獨(dú)厚的條件。對于從一開始就把獨(dú)立游戲置于整個內(nèi)容生態(tài)下去灌溉和培養(yǎng)的B站來說,目前的發(fā)展情況似乎正朝著好的方面一步一步地踏實(shí)邁進(jìn)。
——————— End ———————
行業(yè)爆料 / 商務(wù)合作:
請加微信 cxx2744 或 QQ 359859595
行業(yè)交流 / 加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:
請加群主微信 D13246319125 或 curab_b
內(nèi)容投稿:
請發(fā)郵箱 tougao@sykong.com
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無特殊說明或標(biāo)注,均為采集網(wǎng)絡(luò)資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。