就在上周三(3月18號),bilibili正式披露了2023年的財務報告。有趣的是:據財報顯示,bilibili的游戲業務收入在2023年達8.7億元,并錄得了高達22%的同比增長率。

在游戲業務收入穩定增長的背后,離不開bilibili在游戲發行上的精品化努力以及多元化布局,尤其是bilibili一直堅持深耕的垂直細分領域,在累積了大量的經驗和成熟的方法論后所取得的成果尤為顯著。那么bilibili是怎樣通過持續深耕細分領域,去滿足已有用戶和潛在用戶興趣的呢?

目前bilibili旗下軍武擬人題材手游《碧藍航線》在TapTap平臺上收獲了超過180萬下載量以及高達8.5分的玩家評分

近日,bilibili旗下新作《灰燼戰線》預約正式開啟,在4月1日游戲也將迎來首次測試。就在這款新產品身上,我們看到了bilibili在深耕細分領域上的兩個主要方向:題材深度的挖掘以及玩法的持續創新。

軍武題材的另類打造方式:用細節還原硬核本質

和已經上線的產品類似,本次bilibili仍然選擇從垂直細分領域切入市場。《灰燼戰線》擁有相對更“硬核”以及頗具歷史感的軍武類題材,并通過與題材氛圍一致的獨特美術風格以及還原感十足的設定,打造出了符合軍武類題材所特有的硬核歷史感,成功吸引了不少玩家的注意:游戲官網在上線不足16個小時內,預約的玩家數就已經突破了10萬。

在游戲世界觀和劇情的設定上,《灰燼戰線》把游戲世界設定為一個由玩家帶領武裝少女“DOLLS”與入侵“災獸”進行終末決戰的“戰爭舞臺”:岌岌可危的末世孤城,從虛空而來的未知敵人;肩負人類陣營未來的“戰爭代理人”(玩家),以及以“武器”為名的武裝少女...

除了游戲舞臺以及背景設定外,《灰燼戰線》在角色人設上也有著與題材相稱的風格。顧名思義,游戲中的“武裝少女”包括“武裝”以及“少女”兩部分。盡管“少女”部分二次元風格十足,但“武裝”部分卻在炮塔外形,裝甲配置上的細節都盡數還原歷史,盡顯軍武題材的“硬核”本色。

首測版本的《灰燼戰線》已經實裝了包括坦克、對空炮、戰斗機等7個兵種,近百位屬性技能各異的武裝少女“DOLLS”。而這些“DOLLS”無論是在角色的具體形象,還是立繪上的武器樣式、位置等細節部分都經過嚴格考據,盡數還原了歷史上的同名軍武裝備。

值得一提的是,這種“還原”甚至不限于武裝的外形,每個武裝在現實中曾發生的故事以及核心粉絲所熟知的各種“梗”都通過角色的氣質形象,武裝小隊的人數等細節在游戲中有所體現。這些考究而細致的設定在有效提升題材深度的同時,還讓游戲在軍武題材的“歷史還原度”上也充分滿足了核心玩家的需求。

再配合上游戲整體美術風格上統一而又冷靜細膩的筆觸,所以盡管《灰燼戰線》中的角色都有著十分“二次元向”的立繪,但在視覺氛圍上仍然能營造出與題材以及世界觀設定相稱的“硬核感”和“歷史感”。

毫無疑問,用這種另類方式呈現出軍武類題材獨有的“硬核”本質,正是《灰燼戰線》的“靈魂”所在。

深挖題材潛能:全新立體多維戰場+深度策略玩法

如果說通過細節充分還原的軍武題材硬核本質是《灰燼戰線》的“靈魂”,那么游戲獨一無二的“立體多維戰場”以及富有深度的策略玩法就是這個靈魂憑依的“軀體”。

在戰斗系統的設計上,《灰燼戰線》大膽地把戰場分為了空中與地面兩個不同維度;與立體多維的戰場相應,作為游戲戰斗主力的武裝少女們也隨之而分成地面單位和飛行單位。

游戲中常規作戰地圖分為上下兩層,各八格;但戰斗是同時進行的,游戲中也不乏有防空能力的地面單位以及對地攻擊能力的飛行單位,這些單位的行動將會橫跨兩個戰場。與此同時,戰場的環境要素也會對戰局產生影響,不同環境因素將會對武裝少女的屬性產生或正面或負面的影響。

在這種設定下,在實際對抗過程中玩家需要有效組織空中與地面單位進行協同作戰,通過多兵種的合理配置,以及多維度的策略布局取勝,而不是單調的兵種克制。

這種極具策略深度的玩法設定,為《灰燼戰線》還原真實的戰場體驗提供了堅實的基礎:從隊伍搭配開始,玩家就必須站在“指揮官”的角度上進行取舍以及搭配。而當進入到實際對抗之后,命令系統的存在更是讓這種策略要素貫穿了游戲的整個戰斗流程。

在實際對抗過程中,玩家對武裝少女們下達命令都需要消耗對應的AP與CP點數,其中AP點數與角色逐一對應,可以用于下達各種常規命令;CP點數則是整個隊伍共享,可以用于下達各種強力的命令,并且隨回合數逐漸遞增。

不同單位的AP點數會在單位頭像上角以星星數量標識,而最右方的CP點則是整個小隊共享

對單位下達命令需要消耗CP以及AP點數

部分強力的命令需要消耗的CP點數也會相應地增多

游戲中的角色命令也分為主動進攻和被動反擊兩大類,玩家每次行動只能二選一,如果選擇了主動進攻,則在敵人回合中就不能進行反擊;而選擇被動反擊就會在當前回合失去進攻的機會。再加上行動點數的限制,玩家并不能指望依賴單個角色就能穩妥通關。

地面單位可以選擇進入“固守”形態

空戰單位可以執行特殊命令“空中絞肉機”

地面火炮單位可以執行特殊命令“飽和炮擊”

在這種情況下,盡管游戲角色會有稀有度的強弱之分,但比起稀有度的強弱,角色的定位以及隊伍的協調在隊伍搭配的權重中反而更為吃重,而且隊伍陣容的不同搭配往往也會對應著完全不同的打法。所以有時候戰斗失利的原因并不是隊伍的實力不足,而是隊伍成員之間的協調性不足,又或者是在行動中的命令部署失誤。

每一個種類的“DOLLS”都有若干種適合它的職能可以選擇,搭配合適的職能是戰術的關鍵(圖例:噴火 Mk.I 職能選單)

所以玩家更多時候在搭配出合理的陣容之后,還需要考慮以及摸索如何在有限的行動點數之內,利用合理的命令部署拿下戰斗的勝利。無論是隊伍搭配還是命令的部署,都需要玩家在限制的范圍內進行博弈和取舍,這種從里到外的深度策略性正是游戲戰斗體驗中的精髓所在。

得益于極具策略性以及深度的玩法賦予了產品鮮活的生命,讓《灰燼戰線》另類的靈魂也具備了獨一無二的軀體,并通過兩者的結合給玩家帶來了獨一無二的游戲體驗,形成了自己獨特的游戲標簽以及市場定位。

再次發力細分市場,bilibili將帶來怎樣的驚喜?

一直以來bilibili游戲在核心細分市場的布局以及成果大家都有目共睹,就正如文章開頭提到的那樣,目前bilibili旗下的手游產品矩陣中,有不少都在對細分領域進行深耕。

隨著近年大量同質化產品涌入二次元細分市場,同類產品的競爭也日趨激烈。在這種的情況下,做出差異化、呈現更高質量的內容才是突圍之道。

而現在《灰燼戰線》也沒有偏離bilibili一直深耕的二次元細分領域,在游戲設定以及玩法創新兩方面都在嘗試發掘細分題材的更多可能性。

目前《灰燼戰線》即將迎來首次測試,相信屆時游戲將會憑借著細致而考究的軍武設定以及獨一無二的多維策略玩法給玩家以及市場留下了深刻而難忘的印象。目前游戲已經在bilibli官方游戲中心開啟了預約,感興趣的朋友可以點擊下方“閱讀原文”前往游戲官網了解詳情。

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