彈幕是一種文化

快手悄無聲息地給自己的產品做了升級換代。

在“單列還是雙列”的選擇題里,快手進一步向“單列”靠攏,將“精選”所代表的“單列刷視頻”模式再度強化,放在用戶進入后的的底部菜單欄默認位置。同時,在首頁保持“雙列”的刷視頻模式,并針對快手特有的“私域”屬性做了強化。

不過,對于單純刷視頻的用戶來講,最直接的改變,還是快手上線了彈幕功能。

④方法一:1、首先找到被遮擋字幕的快手視頻,點擊“展開”。2、展開后,滾動其中的字幕就可以查看了。3、查看完成后,還可以點擊“收起”回看視頻。方法二:1、首先點擊視頻右下角的“分享”。2、接著點擊下方“保存本地。

作為一個誕生已有十余年的功能,彈幕這個名詞在國內幾乎和B站牢牢綁定在一起。盡管諸如斗魚虎牙等直播平臺、騰訊視頻愛奇藝等流媒體平臺都具備類似的功能,但更多時候,這些平臺的彈幕都只具備工具化的屬性,難以形成一種文化。放在全球來看,除了彈幕創始國日本以及中國之外,并沒有其他國家的互聯網產品具備如此的文化范式。

在國內互聯網產品集體上線彈幕功能的時候,快手并沒有跟進。如今伴隨著諸多功能改版,彈幕這個古早功能又被放入快手的產品體驗一環中。但是,對于今天的快手來說,彈幕真的有用嗎?

彈幕,是一種文化

盡管目前大眾都理所當然地將彈幕當成是B站獨有的文化屬性,但實際上,B站并非彈幕的創始者,快手手機直播游戲怎么看彈幕,在國內,AcFun第一次將彈幕引入中國。而在日本,是彈幕網站Niconico發明了“彈幕”。

盡管目前大眾都理所當然地將彈幕當成是B站獨有的文化屬性,但實際上,B站并非彈幕的創始者,在國內,AcFun第一次將彈幕引入中國。而在日本,是彈幕網站Niconico發明了“彈幕”。

那么這種情況下該怎么辦呢,其實我們可以設置對應的權限來讓指定的用戶發送滾屏內容:1、打開快手開啟直播間,點擊底部的更多按鈕。2、在彈出的菜單中點擊彈幕設置選項。3、然后選擇一個對應的權限,點擊確定即可。

彈幕本身的語義也經歷過一次轉變,起初,只有用戶發出的大量吐槽和評論顯現在視頻相關區域,形成一種轟炸式的吐槽氛圍,與飛行射擊游戲中的彈幕相似,才會被稱之為“彈幕”。但后來,即使只有一條飄過,也可以稱之為彈幕。

彈幕射擊游戲東方project

以二次元文化起家的Niconico也吸引了來自國內的模仿者,A站和B站先后成立,并以同樣的文化圈層吸引了第一波用戶群體,彈幕功能,也理所應當地被照搬到網站之上。而作為中文互聯網最新潮前沿的一批用戶,A、B站玩家們將彈幕功能進一步發揚光大。

彈幕的初始發展離不開A、B站用戶對“梗文化”的挪用,作為一種身份認證門檻,發只有圈內人明白,而外人則云里霧里的“梗”到彈幕區,并形成一種氛圍,是A、B站用戶們樂在其中的事。彼時,以鬼畜為代表的亞文化,成了A、B站小眾梗的來源,用戶們在彈幕區輸入自己熟悉的“渣渣”“我到河北省來”“美國圣地亞哥”“金坷垃”等熱梗,形成一片只屬于二次元們的舒適區,成為了彈幕最開始的文化形態。

快手看直播劃掉彈幕首先需要打開手機上的快手APP,登錄自己的賬號后點擊最上端發現再點擊直播進入直播頁面,在直播頁面點擊進入自己想看的直播間,最后點擊左下角的彈幕圖標就可以關掉彈幕了。

后來,用戶們則習慣于在彈幕區玩一些專屬梗,比如說計數黨,統計視頻中出現某種事物的次數;空耳彈幕,將視頻中的外語直接音轉為中文;以及更多B站專屬彈幕的誕生,2333以及AWSL等等,前者后來成為了B站代言人的形象代表,而后者則在2023年彈幕年報中成為年度熱詞,一共被用戶們發了3296443次。

可以說,彈幕建構了B站最原始的社區文化,彈幕的存在,表明這個UGC的平臺當中,不僅創作者是重要的,每個參與其中的用戶都在同步構建其社區屬性。以至于發展到后來,一個沒有彈幕的視頻是不完整的,有些很早刷到相關視頻的網友,會留下“養肥再看”等彈幕,都反映了彈幕對于B站視頻的重要性。

作為平臺方,B站也十分明白彈幕的意義,因此格外注重對彈幕的維護和運營,彈幕禮儀是新人來到B站的入門課,劇透、人身攻擊、惡意刷屏等內容都會涉嫌違規,被關進“小黑屋”。在對外宣傳方面,B站也屢次發布彈幕報告,輸出自己的彈幕文化。并將一些只在圈層當中流行的熱梗變成全網熱詞。

彈幕的南橘北枳

B站之外,諸多平臺也嘗試復制“彈幕”功能。據毒眸不完全統計,2023年左右,騰訊視頻和土豆優酷等流媒體網站,均開放了彈幕功能。而自A站出走的斗魚以及此后的直播網站虎牙,乃至后來的中視頻平臺西瓜視頻等等,也均擁有彈幕。

盡管如此,在這些平臺上,彈幕的存在并不是一個加分項。很多時候,彈幕對用戶來講僅僅是一個可有可無的功能,某些時候,彈幕甚至成為了用戶觀感的負面體驗。

起初,騰訊視頻等流媒體平臺也在彈幕上下了不少功夫,諸如在特定的劇集開放角色彈幕,用戶可以使用劇集中的相關角色發表彈幕。也比如在某些視頻內容中邀請主創成員,在相關情節發表彈幕引導觀眾觀看等等。

這一系列行動不能說沒有作用,某種程度上,他給觀眾提供了一個實時交流的平臺,完成了彈幕最早期的功能體驗—時空交匯的集體參與感。但和B站這樣的UGC平臺不同,騰訊視頻等流媒體平臺的內容是由大公司大平臺制作,用戶缺少和創作者直接對話的渠道,這一定程度上降低了觀眾發彈幕玩梗的欲望。而從另一種層面上講,彈幕的核心仍然是用戶群體。當用戶群體本身缺少創造力和玩梗能力的時候,彈幕就顯得十分乏味。

在流媒體平臺,部分彈幕可以直接通過長按+1復制一條彈幕,以及部分明星出場時山呼海嘯的打Call聲,都讓這樣的彈幕缺少“那味兒”,而僅只留下工具化的屬性:方便參與,沒有靈魂。

諸如斗魚虎牙等直播網站的彈幕,則與視頻網站的彈幕更加不是一回事。主播才是創造力和梗的核心,而觀眾發出的彈幕更像是實時滾動的評論。

可以說,盡管諸多平臺都在彈幕功能上做了嘗試,但大部分平臺都不具備彈幕真正的核心:那批獨有的用戶群體。

快手做彈幕,相比于其他視頻平臺而言,倒是具有一定的合理性。

-- 1第1步 長按屏幕 --> 在快手首頁的界面中,長按屏幕。2 點擊關閉彈幕 在展開的界面中,點擊關閉彈幕即可。

相比于斗魚虎牙,快手是視頻平臺,因此用戶發出的彈幕會形成時空交匯感,而相比于騰訊視頻愛奇藝,快手是中國最大的視頻社區(抖音并非社區),社區文化有利于形成彈幕文化。而在快手收購AcFun之后,快手也一定程度上具備了二次元文化的基礎。

一開始,意識到這一功能的人并不多,為了讓彈幕的功能更加突出,快手將部分評論區的評論直接置于視頻的頂部,形成彈幕。而隨著對彈幕功能了解的人增多,彈幕區則出現了更多原創彈幕,而評論區的內容則在減少。

彈幕,這一被證明為牢不可破的圈層制造者,或許會有用。

不過,快手的彈幕仍有許多很重要的問題難以解決。相比于B站,快手是豎屏短視頻平臺,這使得其彈幕能存在的區域要減少很多,容量更小,彈幕的存在感也會減少。同時,因為大多數視頻都不具備中視頻的信息量,用戶難以通過彈幕互動并挖掘視頻中存在的“亮點”,至于時空交匯感。在短視頻中幾乎無法存在。畢竟,所有的信息量都停留在那幾秒當中。

互聯網平臺對新功能的試錯很正常,對于快手來說,彈幕或許只是一種“有棗沒棗打三桿”的嘗試,無論有沒有用,做了,都能彰顯態度。

不過,彈幕文化的核心仍然是那批獨有的用戶群體,這無法復制也難以遷移。互聯網平臺能做的,只有將評論滾動起來,讓其形式上變成彈幕。但,每一個曾在彈幕文化中徜徉的人都知道,不是每一個滾動的評論都叫“彈幕”。

文 | 陳首丞