都說做短視頻要追熱點(diǎn),那今天我們來聊最近的新話題——元宇宙!

  11月5日,羅永浩發(fā)微博稱:下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒體發(fā)文的長圖。

  圖源網(wǎng)絡(luò)

  據(jù)公開資料顯示,Shaan Puri曾在2023-2023年擔(dān)任現(xiàn)已不存在的社交網(wǎng)絡(luò)平臺Bebo的首席執(zhí)行官。文中寫道:非常深刻,從來沒從這個(gè)角度想過這個(gè)問題(這差距讓人有些傷感),這比扎克伯格理解的元宇宙概念靠譜多了。

  從這個(gè)角度出發(fā),我們未來在科技行業(yè)要做的很多事,都會不可避免地引領(lǐng)我們走向這個(gè)元宇宙,甚至不管我們是否愿意。從這個(gè)角度出發(fā),我們的下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,竟然也是一家所謂的“元宇宙公司”。

  而就在10月30日,羅永浩回復(fù)微博博主吳陽時(shí)表示:我不相信元宇宙會成為未來(游戲只是游戲)……不過這不重要,我對未來的判斷經(jīng)常都是錯(cuò)的。

  10月底,臉書(Facebook)首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,F(xiàn)acebook改名為Meta。科技巨頭Facebook的更名Meta全面轉(zhuǎn)向元宇宙,如蝴蝶效應(yīng)般效果,更是掀起了科技領(lǐng)域和資本市場的雙重震撼。

  說到元宇宙(Metaverse),該詞誕生于科幻小說《雪崩》,小說里描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

  如今,隨著AR、5G等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙也不再是紙上談兵

  其作為虛擬世界,和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,蘊(yùn)含著社交、內(nèi)容等場景的運(yùn)用變革機(jī)遇,可以說是互聯(lián)網(wǎng)公司的下一個(gè)風(fēng)口。

  與此同時(shí),也給廣告創(chuàng)意行業(yè)提供了新方向,畢竟……品牌們有了新的展現(xiàn)創(chuàng)意的形式,乙方也可以靠著新概念忽悠客戶了(不是)

  01

  一眾品牌的元宇宙跟風(fēng)

  產(chǎn)品,是品牌落腳元宇宙領(lǐng)域的有效抓手。

  以臉書為例,其最近聯(lián)手雷朋發(fā)布了首款智能眼鏡“Ray-Ban Stories”;小米、中國移動緊跟其后,發(fā)布了增強(qiáng)顯示眼鏡產(chǎn)品;Adobe則致力于更新其3D設(shè)計(jì)產(chǎn)品,試圖占據(jù)先機(jī),成為面向“元宇宙”的設(shè)計(jì)工具平臺;

  Ray-Ban Stories

  小米智能眼鏡探索版

  此外,蘋果CEO庫克也多次表達(dá)蘋果會加碼AR領(lǐng)域……

  除了科技行業(yè),其他行業(yè)品牌也加入了元宇宙陣營,開始對元宇宙版圖進(jìn)行布局:

  去年12月,奢侈品牌巴黎世家通過電子游戲形式發(fā)布新品,在主角的第一視角下,衣服和模特成為了游戲中的虛擬存在;

  巴黎世家游戲畫面

  運(yùn)動品牌耐克目前已提交7項(xiàng)標(biāo)志商標(biāo)申請,并表示該商標(biāo)用于下載虛擬物品,與此同時(shí),官網(wǎng)還開放了“虛擬物品設(shè)計(jì)師”的職位;

  耐克在游戲中推出的虛擬產(chǎn)品

  (此處@鞋販子,沒想到吧,耐克也開始賣假鞋了)

  忽然之間,這股“元宇宙”風(fēng)已經(jīng)刮到了各個(gè)行業(yè)。

  02

  元宇宙概念下的傳播營銷

  當(dāng)然,元宇宙的爆火,也催生了一些新興的營銷玩法。

  “虛擬形象”則是其中之一。

  10月31日,虛擬人物柳夜熙在抖音發(fā)布第一條視頻,定位為“一個(gè)會捉妖的虛擬美妝達(dá)人”的她短短三天內(nèi)吸粉200W+粉絲。

  10月2日,湖南衛(wèi)視釋出實(shí)習(xí)主持人小漾的信息:

  作為湖南衛(wèi)視官宣的首個(gè)數(shù)字主持人,小漾上班第一天就投入宣傳工作,為家鄉(xiāng)積極代言:

  9月8日,阿里官宣首個(gè)數(shù)字人員工——AYAYI :

  如今,AYAYI 已經(jīng)以不同身份參與到品牌的各個(gè)營銷活動中,例如活動站臺、聯(lián)名合作、主題展覽……

  看到這里,肯定有人會說,這些超寫實(shí)數(shù)字人不就是機(jī)器人嘛,但你可能不會想到,這些“機(jī)器人”的影響力遠(yuǎn)比我們想得要高:

  Lil Miquela,來自美國

  2023年在ins成功“出道”,如今已坐擁粉絲百萬

  Imma,來自日本(粉色頭發(fā))

  時(shí)常出入時(shí)裝品牌的廣告,與模特、名人合照互動,眼熟的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Imma去年還參演了 SK-II 的廣告片

  在平面上,這些虛擬形象和真人沒有太大差異,但是TA們的出現(xiàn)卻讓虛擬偶像的內(nèi)涵變得更加豐富,和以前特指唱歌跳舞的虛擬形象相比,這些數(shù)字人有著不同的性格,每個(gè)人也有不同的興趣愛好、社交圈和“工作內(nèi)容”,能夠?qū)⒄鎸?shí)世界和虛擬世界的元宇宙有效連接。

  與此同時(shí),虛擬偶像的誕生也催生出虛擬主播、虛擬模特等多種形式的虛擬數(shù)字人,為元宇宙中的虛擬角色增添了更真實(shí)的“靈魂”。

  縱觀品牌圈,其實(shí)很多品牌已經(jīng)敏銳洞察到虛擬形象的營銷趨勢,嘗試通過虛擬形象打破次元壁結(jié)界:

  屈臣氏首位虛擬代言人“屈晨曦”、以千璽為原型的天貓首位虛擬代言人“千喵”、國貨花西子推出的首個(gè)品牌虛擬形象“花西子”……

  一個(gè)思考:以后品牌請代言人的預(yù)算是不是可以省了?

  03

  元宇宙熱潮下的幾點(diǎn)思考

  1、在虛擬世界,品牌要想以更真實(shí)的方式與消費(fèi)者建立聯(lián)系,光靠塑造虛擬形象遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

  對品牌來說,最大的難點(diǎn)在于如何搭建故事感,將虛擬人物的形象立體化,甚至在虛擬世界中建立全新的背景和故事,而這也對品牌的塑造能力提出了更高要求。

  2、如今,不少時(shí)尚、美妝品牌已開啟線上試穿體驗(yàn)、虛擬化妝等服務(wù),從消費(fèi)者角度出發(fā),這種全新的互動方式能夠讓人足不出戶就擁有線下體驗(yàn)。

  但與此同時(shí),也需要品在到線上體驗(yàn)服務(wù)與線下體驗(yàn)服務(wù)做到高度相似,否則難以讓消費(fèi)者持續(xù)在虛擬世界中保持體驗(yàn)熱情。

  3、元宇宙概念下,相較于圖文內(nèi)容載體,具有沉浸式、代入感的視頻形式會變得更受歡迎。

  其一,視頻的場景展現(xiàn)力更為豐富,能以更為寫實(shí)的方式連接大眾情感;

  其二,隨著技術(shù)進(jìn)步,交互性更強(qiáng)的視頻內(nèi)容能夠進(jìn)一步提高營銷效率,或許在未來能給品牌營銷模式帶來全新轉(zhuǎn)變。

  以上就是一些拙見,面對元宇宙這股熱潮,你有什么看法呢?

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