從戰略定位和商業模式探討抖音
一、 體驗環境
1.1體驗產品:抖音短視頻安卓手機版
1.2體驗版本:V1.6.0
1.3設備型號:Lenove K50-t5
1.4操作系統:Android 6.0
1.5體驗日期:2023/11/4-2023/11/8
二、 產品概況
2.1產品名稱: 抖音短視頻
2.2產品圖標:
2.3產品定位:專注新生代的音樂短視頻社區
2.4產品宣傳語:讓崇拜從這里開始!
2.5產品背景:
抖音曾名為A.me于2023年9月上線,2023年12月改名為抖音短視頻。是今日頭條孵化的一款獨立產品,天使輪融資數百萬人民幣,現已成為今日頭條在音樂產業布局的戰略產品,將獲投上億美金出海。隸屬于北京微播視界科技有限公司,創始人為梁汝波,今日頭條技術總監。
抖音5月初的日均VV(視頻播放量)破億,DAU為數百萬量級, 8月透露的數據顯示日均VV已經過十億,DAU不詳,仍在持續高速增長中。
2.6產品簡介:
抖音是一款音樂創意短視頻社交軟件,是一個專注新生代的15秒音樂短視頻社區。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,根據音樂的節拍發揮想象力進行變裝、轉換場景等酷炫的技巧拍攝使視頻內容豐富,拍攝15秒的音樂短視頻,形成自己的作品,從而滿足用戶展示個性及創作能力的表達欲望需求。
2.6產品簡介:
抖音是一款音樂創意短視頻社交軟件,是一個專注新生代的15秒音樂短視頻社區。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,根據音樂的節拍發揮想象力進行變裝、轉換場景等酷炫的技巧拍攝使視頻內容豐富,拍攝15秒的音樂短視頻,形成自己的作品,從而滿足用戶展示個性及創作能力的表達欲望需求。
三、 戰略定位:
3.1廣告未來
消費場景越來越碎片化,因而繼承自長視頻時代的貼片、中插廣告必然走向衰落。消費者沒有時間單獨的留給“廣告”,只有變成內容本身的廣告才能活下來。廣告如何更好的內容化、移動化才是重點。如今,在移動端獲得最大成功的,是信息流廣告。無論是facebook還是今日頭條,廣告都的呈現方式都是原生的,和內容并列的,甚至自己就是內容。相比傳統廣告,更站在了品牌主的立場。今日頭條,顯然不能簡單復制上述模式。其盡管月活用戶過億,但由于其新聞屬性而導致用戶類型、喜好和需求相對分散,更適合采用信息流廣告的方式。故更適合更加直截了當的創意短視頻硬廣投放和貼片模式。
張一鳴曾講道:“短視頻將是內容創業的下一個風口。”為此,今日頭條進行了多方面的布局,單獨出來專門做PGC短視頻的西瓜視頻,專注于直播和UGC短視頻內容的火山小視頻,以及專注于音樂UGC短視頻的抖音。另外,今日頭條還投資了北美音樂短視頻平臺Flipagram,并且聲稱要拿出十億資金補貼短視頻。為了趕在BAT之前,今日頭條布局了整個短視頻鏈條。通過西瓜視頻、火山小視頻、抖音和Flipagram,頭條想要押注短視頻行業的每一個市場。在短視頻排行榜中,頭條的這幾款產品的表現也十分的亮眼。
3.2頭條布局
用“音樂+短視頻+社交”的方式切入近幾年最熱門的音樂以及短視頻行業,透過抖音這款現象級產品及其計劃出海的決定,它背后的今日頭條似乎迫不及待地想在音樂產業中有所作為。下注短視頻、雇傭資深從業者、吸引頭部獨立音樂人以及新興原創音樂人入駐。廣告和版權都是未來有效盈利手段。不管是海外還是國內,傳統媒體已經失去了在廣告行業的競爭力,如今年收入700億美元的電視廣告行業已經成為了互聯網企業的下一個競爭領域。
而音樂視頻恰好是谷歌旗下YouTube網站上最熱門的視頻類型之一,國內音樂版權正處于正版化進程的大環境下,今日頭條已經被迫站在了正版化的對立面,而今日頭條要想在視頻內容領域占據一定的優勢,和Facebook要想在音樂視頻成功取代YouTube一樣,實現這一目標的殺手锏之一便是優質的音樂視頻內容。總體來看,頭條似乎在學習Facebook式的社交產品布局。
3.3抖音使命
從互聯網切入音樂產業,今日頭條目前展露出來的優勢其實十分簡單明顯:首先,流量高。和Facebook吸引音樂人與唱片公司的理由一樣,今日頭條超過6億的流量與6000多萬的日活能為音樂行業帶來豐富的版權與廣告收入;其次,技術好。因為完全按照技術而非偏好進行推送,沒有音樂行業平臺所謂的頭部效應,結合上一點的流量效應,能夠為更多中部甚至底部音樂人帶來更多機會走向大眾。
然而缺點也正好在于流量與技術。一方面,基于人文屬性考慮,針對音樂行業開發的產品一般都帶有明確的氣質,對標精確的目標群體,和今日頭條海納百川的平臺模式還是有一定區別,今日頭條雖然在音樂進行了不少布局,但這些點零星散落,還沒有實現從點到面的轉化。如何讓這些流量更好地轉化到這些音樂布局中,根據不同平臺進行內容分發,這是一個從大眾化轉到精細化的配置過程,在技術上也有新要求,這些都是今日頭條需要優先關注的問題。
“今日頭條不僅要做一家民族的企業,更要做一家面向全世界的企業;不只要為中國人傳播資訊,還要向更多的人、在更廣闊的區域發揮更大的影響力。”而探索解決這些問題,才是賦予抖音這款產品真正的使命。
四、用戶分析:
4.1目標用戶:
面向追求時尚個性的年輕群體,用戶多數是身處一、二線城市、24歲以下、受過良好教育的年輕人。抖音的目標用戶可以分為三類:
(1) 網紅型用戶
這類用戶有著強烈的自我表達意愿,勇于嘗試新鮮事物,是典型的移動互聯網前沿用戶,并且對音樂和創意視頻的制作、剪輯有著極高的熱情,希望自己的作品可以曝光給更多的人。他們會花很多精力在經營粉絲上,也希望通過平臺認識更多同階的小伙伴,進而相互交流、支持、學習實現進階,最終實現自我價值。
(2)追隨型用戶
這類用戶欣賞那些達人精彩的作品,也渴望自己能夠拍攝出同樣炫酷的視頻,所以他們需要在平臺尋找他們心中的star,追隨他們,向他們學習,進而實現更好的自我表達。
(3)吃瓜型用戶
這類用戶的自我表達意愿不強,不敢在公眾平臺拋頭露面,他們來平臺只是想尋找、看看精彩的作品,這樣不僅豐富了自己的碎片時間,還為生活增添了趣味。這類用戶可以為平臺帶來大部分的VV和DAU,并且也是前兩種類型用戶的廣大群眾基礎。
4.2核心需求
①主線需求:為自己拍攝一段炫酷的短視頻、通過拍攝視頻獲得成就感、滿足表演,展示,獵奇的心理需求。
②支線需求:學習到拍攝和制作視頻的技巧或學習到某些技能。
③基礎型功能:拍攝中插入音樂以及簡單的后期制作工具。
④期望型功能:豐富的美顏、道具、變速拍攝、分段拍攝等功能。
⑤興奮型功能:挑戰主題、排行榜等。
4.3滿足需求的運行模式:
①內容組織上:
通過降低用戶的拍攝門檻,加入了更多的模板、特效,激發用戶的UGC意愿。抖音在內容創作上做了一定簡化。看似復雜,但是抖音已經幫用戶梳理好了流程,只要按照指引做就很簡單。配樂是渲染視頻情感氛圍的重要手段,在錄制視頻前,抖音就要求用戶先選擇配樂,而且抖音有自建配樂庫,以此保證高質量視頻的基礎。沿用了時下流行的Faceu的動態貼紙元素,結合抖音特色的特效,增視頻趣味性。在內容上鼓勵用戶創作、篩選用戶作品。抖音通過運營團隊設置的“挑戰”來進行一定約束,引導用戶按照指定的主題創作內容。此外抖音運營團隊還煞費苦心做了一系列教學視頻,不斷的引導用戶學習使用抖音來創作。通過篩選熱門音樂及相關的短視頻,一是為用戶篩選精選資源,二是激發用戶的創作欲望。
②內容展現上:全面豎屏
通過全面豎屏形態,非常具備新鮮感和視覺沖擊力,能讓用戶充分沉浸內容之中。對于普通短視頻產品來說,新用戶進入App,一般會里看到一個視頻列表,一屏大約4-8個視頻供用戶選擇。而抖音不一樣,進入產品,首屏就是一個沉浸式的播放器,直接自動播放最熱門的視頻。這就是在幫用戶做選擇,傳統產品,從列表頁到播放頁,一定存在漏斗流失,用戶會存在選擇成本。抖音直接一步到位,進來就直接進入主題,轉化率接近100%,保證每一個來的新用戶,都能接觸到抖音的視頻內容。這種幫用戶做選擇的行為,也體現了抖音對于自己內容的自信。
③內容分發上:去中心化
抖音在產品層面加入了算法推薦模型,來保證視頻的分發效率和去中心化。也就是說,一方面,運用了算法的抖音,可以保證在抖音的平臺上,每個視頻被看到的機會都是平等的,這對于普通用戶來說是極好的,只要生產了優質的內容,就可以通過內容,為自己帶來大量的曝光和播放,收割大量關注度,不管之前有沒有名氣。另一方面,隨著用戶的增長,抖音上的視頻量會越來越多,這些視頻只有通過算法才能更有效地分發出去,用戶在篩選視頻的時候,也更容易找到符合自己口味的視頻,主要表現在,只要你看過幾個視頻,抖音就能大概知道你的喜好,并主動推類似的視頻給你。
這三大點同時也構成了抖音區別其他類似平臺的核心競爭力。
五、商業模式分析:
短視頻產品的盈利方式最主要的是流量表現,其次是增值服務。增值服務有:購買付費特效道具,優先推薦等。流量變現有:定制豎屏廣告,定制站內挑戰,付費推廣,直播刷禮物,視頻打賞等。分析幾個重點盈利模式:
5.1直播變現:被驗證的變現方式
短視頻平臺紛紛推出直播功能,抖音也不例外,但抖音直播本質上不是為了平臺變現。這是因為直播是一種強互動,可以很好的維系粉絲和達人的關系。另外,很多達人已經積累了大量的粉絲,他們有變現的需要,而抖音的用戶主要分布在一二線城市,消費能力也比較強。除了滿足了用戶的多樣體驗外,很大程度在于直播是一種已經被驗證的變現方式。虛擬禮物打賞是直播平臺的主要盈利方式,直播確實是一種非常有效而且是被驗證的變現方式。在短視頻的廣告變現形式還沒穩定的情況下,平臺嘗試用直播來變現,也是在情理之中。
5.2豎屏的原生短視頻廣告:商業化切入重心。
對于用戶來說有太多的內容會分散他的注意力。對于品牌主來說,把廣告內容化,越能在短時間內抓住用戶的眼球越好。更何況,未來的品牌營銷會更加獨特和個性化,15秒的抖音正符合這一趨勢。
Airbnb、哈啤和雪佛蘭的三支廣告,是抖音第一次嘗試信息流廣告,也是第一次有廣告主嘗試全屏豎屏的原生信息流廣告。對抖音來說,首先是一個優質的內容,其次才是一條廣告。將原生品牌廣告作為商業化的切入口,是因為產品的調性更切合。抖音的用戶非常年輕,產品調性又很酷、很潮。
抖音本質上是一個媒體,抖音的用戶主要集中在一二線城市, 24歲以下的用戶占到85%以上。從一誕生,抖音就主打年輕、酷的社區文化。這讓抖音更容易成為品牌廣告主所青睞的投放平臺,活躍度高,用戶群精準,廣告價值巨大。
而制作廣告的視頻最好由抖音團隊或者專業廣告代理來操刀制作,廣告視頻風格要和抖音內容貼近,廣告即內容,出現在用戶閱讀信息流內,通過個性化推薦,廣告成為用戶感興趣的內容,將廣告與抖音產品特性充分融合。配合背景音樂節奏的15秒豎屏短視頻內容,豎屏更符合移動端,也更有沖擊力。全屏豎屏品牌廣告首選平臺,這應該是抖音今后產品商業化的重心。
5.3.定制站內挑戰:實現廣告主,平臺,達人,用戶各參與者統一。
除了原生視頻信息流廣告之外,定制站內挑戰也是一個很好的商業化合作模式。與品牌主溝通定制站內挑戰,通過活動運營和達人拍攝參與來帶動用戶參與挑戰,完成品牌曝光。通過抖音獨特的調性、流量大以及分發能力強的特點實現廣告價值。
“網紅”定制廣告拍攝原創視頻,原生視頻內容,擁有更高的受眾接受度,避免因為廣告太硬而引起受眾的反感。而且所有視頻內容除了接受用戶的評論、轉發、點贊等形式外,均攜帶完整的品牌轉化路徑。定制站內活動就是與達人能夠深度合作的商業化形式。達人可以通過為品牌主拍攝原創抖音視頻來獲得回報,實現產品內的正循環,實現達人價值。
除了用戶被動接受廣告,甚至可以主動創造廣告。比如,摩拜要跟抖音合作做廣告,抖音可以推出一個專題挑戰,給摩拜冠名,叫“#摩拜街頭跑酷”之類,用戶按照這個主題,騎摩拜拍攝視頻創造內容。用戶主動參與廣告創作,對廣告主的認知就會更加深。
5.4音樂版權及推廣變現:今日頭條的野心
胡彥斌曾在抖音以自己的新歌為背景樂,發起了音樂視頻的挑戰活動,抖音可以與知名歌手合作,為歌手做付費推廣,不僅為抖音吸引了流量,貢獻了話題,還順勢為自己打了歌,雙贏。
網易云音樂上也已經出現了抖音 BGM 的收錄歌單,利用大數據推廣優質原創音樂視頻并發掘新人,并依據用戶的點擊量和互動量,按照一定比例將廣告收入分配給音樂人,同時通過原創認證保護音樂人的作品版權。實現今日頭條在音樂視頻的布局。
六、后話
或許本人不符合抖音目標用戶群,我在體驗過程中毫無拍視頻的沖動,看了視頻不久后覺得視頻風格類型單一,審美疲勞,沒有價值。用了幾天沒有玩下去的沖動,估計寫完這個我就卸載了,哈哈哈。所以對產品及競品的具體的功能,頁面,等形式上的都沒分析,我更關注產品背后的故事,只對其歷史由來,戰略定位和商業模式進行了簡單探討。東拼西湊出第一篇產品分析,就這樣沒頭沒尾的出來了,也不知道自己寫了個啥,我一定會多多學習,希望大家見諒。
這種酷炫屌炸天的抖音,以聽覺、視覺、情緒為觸發原的新潮個性化高端,大氣,上檔次(可愛、鬼畜、魔性),不是一般人能夠玩得轉的,未來能為多少人接受喜歡,以及這些用戶能留存多久都是很大的疑問。同時算法的推薦是否考慮用戶多元化需求也值得思考。
對抖音來說,提升自己產品多樣性和創新性是關鍵所在。短視頻行業近年來發展迅速,抖音作為一款垂直音樂的短視頻平臺,能有才華有創作力的人才提供創作空間,也能為普通用戶帶去歡樂。
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