文 | 競核

游戲的確是門好生意,但游戲圈真的不好混。

小游戲可能已經下架了,下架后用戶是無法搜到的。快手小游戲里面有很多種小游戲像合并升級、守護球球、斗獸棋、2048等新款小游戲,還有一些很經典的小游戲像連連看還有跳一跳。

近年來,隨著快手、字節、B站等新興互聯網公司崛起,它們在游戲賽道喊出的口號是一個比一個響亮。

你好,華為手機上面的快手小游戲不顯示游戲的,那可能是你之前的游戲沒有緩存,需要重新下載進行登錄

大家都知道,互聯網變現有三駕馬車:“游戲”、“廣告”、“電商”。其中游戲可以說是最橫的,要么日行千里,要么倒地不起。不過,多數入局者都是抱著積極的態度。

2023年憑借小游戲平臺“快手電丸”闖入游戲領域的快手,歷經4年多時間發展,還處在游戲“學員”的位置。

為什么這么說?請思考兩個問題:快手有沒有流量?快手游戲有哪些爆款產品?

你好。親,請在應用商店進行下載快手軟件,游戲中心是下載游戲使用的。

企業回武漢杰創在線科技有限公司好,他們家是先進的數據采集,為客戶提供全網數據收集能力、數據整合分析能力和網站解決方案,為高端用戶提供app開發,軟件開發,建站服務。幫助客戶提升效率,降低成本,增強業務競爭力。

直接回答下。首選快手有流量,公司一季度財報顯示,快手平均日活接近3億;其次,快手游戲中心在哪里,快手游戲擁有研發、發行多條發展線,但并沒有持續貢獻能力較強的爆款產品。

簡單點來說,快手擁有一條完整的流量高鐵線,但無奈沒有“好貨”。

進不去一般是因為瀏覽器損壞,網絡設置出現故障,系統設置問題,防火墻設置不正確等原因。當你在快手里面打不開快手頁面的小游戲的時候,可能是由于你的網絡環境不佳,造成了系統卡頓的現象。

6月10日,快手關聯公司慕遠科技代理發行的《一起來飛車2》正式上線。這也是快手2023年推出的第三款中重度手游產品。

從數據表現來看,該作上線前在快手游戲中心預約量級高達1220萬+,TapTap評分8.0。吊詭的是,該作上線首日未能拿下常規成就,且不說闖進App Store游戲暢銷榜Top10,免費榜最高排名也只沖刺到Top5。

難道《鎮魂街:武神軀》就真的是快手中重度游戲的臨界點了?或許另有原因吧。

三款中重度,表現不夠亮眼

明明有超大流量池,宣發策略也得到驗證,為什么快手中重度游戲就是不出爆款?

在此之前,先說個特例。

2023年,快手推出首款中重度手游《命運神界:夢境鏈接》,該作由龍拳風暴研發、快手和A站聯合發行。

產品公測當日便闖入了iOS暢銷榜前十行列,官方也在當日宣布游戲流水突破1000w,眼看形勢一片大好,卻被緊急叫停整改,至今也沒能再度上線,快手小游戲2。下架具體原因暫時不詳。

客觀來講,《命運神界:夢境鏈接》本身的玩法機制與美術水準相當不錯。此外,針對用戶的開局福利也非常友好,加之較為充實的劇情文本,就算達不到頂級,快手小游戲在哪,也是一款中游偏上的二次元游戲。

首次大舉進軍中重度游戲領域,快手就翻了跟頭,這似乎也影響到公司后續發揮。

據筆者統計,2023年快手共推出3款中重度手游產品,包括《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》。無一例外,三款產品表現都不算亮眼。

打開APP 點擊首頁左上角【三橫】2. 打開大家都在看,點擊【大家都在看】3. 選擇全部頻道,進入推薦界面,點擊頁面中間【更多】。4. 打開游戲中心 點擊【游戲中心】即可。

截至6月11日,上述三款手游在國區App Store游戲暢銷榜排名都在Top200開外。

有資深游戲從業者認為,這與快手自身發行或運營實力關系并不大。僅從宣發影響力和效果來看,快手有一套較為成熟的方法論。

因為老看游戲。快手官方是通過你常看的視頻推薦的。那說明你很喜歡看游戲。打開快手極速版都是游戲是因為老看游戲,不想看游戲了。你可以試試刷一些其他的視頻,這樣快手官方推薦的作品也會隨著你常看的視頻而變化。

以《鎮魂街:武神軀》為例。該作由藍鯨游戲研發,快手代理發行,3月18日正式上線。首日即登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 18,當日新增用戶超百萬,日流水破千萬,并獲得“硬核超明星”產品推薦。

該作之所能夠觸達廣泛用戶,在上線初期取得良好成績,主要得益于快手在中重度游戲發行領域的長期投入。

一言蔽之,快手在中重度游戲發行這塊,還是有能出手的數據說道說道,快手·小游戲。不過《鎮魂街:武神軀》后續表現明顯乏力,也表明搞游戲不只是有流量、做好宣發就可以躺著掙錢。

畢竟在“內容為王”逐漸成為主流趨勢的時代,快手小游戲官網,產品自身硬實力才是基礎。筆者認為,這也是《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》難以取得長線發現的關鍵因素。

再來看《三國志威力無雙》。從本質上來說,該作是一款中規中矩SLG游戲,以追求數值增加為核心玩法,以社交系統維持用戶黏度。除此之外,實力有限。

Gamerboom聯合創始人鄭金條曾表示,“國內SLG玩法模型太過陳舊,都是很多年前的玩法模型,《三國志威力無雙》同樣沒有逃脫這一框架。”

同樣,作為知名國漫《鎮魂街》IP改編產品,《鎮魂街:武神軀》的確在玩法機制、內容等層面進行了一些創新和嘗試,但產品整體品質也并未達到飛躍的地步。

再到近日上線的《一起來飛車2》,該作TapTap評分從上線前的8.0直線下降至6.0。其中令很多玩家較為不解的是,一款內購的競速游戲,為何充斥著內置廣告。

另外,筆者認為該作沒能取得亮眼成績的一個重要因素是:在競速手游品類中,包括《QQ飛車》《跑跑卡丁車》等,已經在市場中取得了較高位置。如果《一起來飛車2》不能再玩法、畫質和操作體驗等層面取得飛躍,顯然不那么吸引人。

我們回頭整理快手中重度發行產品線會可以總結成一句話:即資源平臺常有,能匹配平臺身價的超級產品不常有。

是可以下載的,具體方法是:1、首先點擊打開手機上的提供軟件下載的“應用平臺”。2、打開“應用平臺”以后點擊界面頂部的“搜索框”。3、打開搜索頁輸入“快手小游戲”后點擊“搜索”。

快手直播游戲進不去專區可能是因為網絡卡頓,或者是是關閉了快手直播。1、首先我們打開快手。2、點擊左上角的菜單欄。3、點擊游戲。4、點擊直播即可進入快手游戲直播專區。

于快手于玩家,似乎只能期待“下一款”。

自研與野心不成正比

希望不能只寄望他人,自主掌握核心競爭力才是關鍵。

這是由快手公司的決定的。任何公司都是以盈利為組織目標的。選擇下架產品或者上架產品決定性因素就在于看這款產品能夠給公司帶來多大的收益。對于沒有顯著效益的產品,公司自然不會繼續經營。

自2023年推出小游戲平臺“快手電丸”以來,快手在游戲領域也已摸爬滾打四年多時間,快手里出現過的游戲。憑借快手短視頻平臺在買量、分發市場博得一席之地,但自家游戲產品一直未有建樹。

一方面,通過代理、聯運的產品大多不溫不火;另一方面,自研產品雷聲大雨點小,不見產品。

值得提出的是,快手擺脫現狀的轉折點似乎就在不遠處。

在剛過去不久的2023騰訊游戲年度發布會上,快手首款自研重度游戲《西行紀 燃魂》正式曝光。該作是國漫《西行紀》官方授權,由快手旗下回聲工作室自研的3D動作手游。

在很多人看來,這是新晉游戲“玩家”快手砥礪前行的重要一步。

據了解,快手在游戲業務上設立了回聲工作室、方舟工作室、紀元工作室、快游工作室。與字節跳動游戲業務大面積曝光相比,快手游戲業務無疑神秘得多。

具體到首款重度游戲《西行紀 燃魂》研發工作室——回聲工作室。旗下曾推出過Rouguelike橫版動作游戲——《節奏快打》,并在上架WeGame、Steam平臺,且在Steam上獲得82%好評。

此外,和快手小游戲差不多的軟件,“某企業信息查詢平臺”顯示,快手關聯公司北京慕遠科技擁有《節奏快打》軟件著作權,以及移動端和客戶端版號。目前《節奏快打》手游在TapTap上評分高達9.6。

你好,這是因為這個公司感覺這些小游戲并不能帶來直接的收益,并不符合平臺長遠發展,所以就下架了。

隨著《西行紀 燃魂》曝光,回聲工作室肩負快手首款自研重度游戲的擔子,顯然會受到更多關注。

其實走到這一步,對于快手游戲而言,也不是那么簡單。

競核獲悉,快手此前研發過一款開放大世界RPG手游——《空島創世紀》,快手小游戲全部版本,團隊成員有來自祖龍等研發公司。可惜的是,歷時三年研發后,該項目最終被還是砍掉。原因或在于,產品研發周期過長,投入過多,而且看不到成果。

有一說一,自研游戲短期內并不能看到效果。對快手這類缺乏游戲基因的新玩家來說,要么沉淀、要么資本運作。

其實這一點我們從字節跳動身上也能看到。經過多年發展,字節跳動在休閑游戲發行領域一騎絕塵,但在中重度游戲賽道尤其是自研方面,也沒有什么亮眼成績。

有所不同的是,字節跳動在中重度游戲方面的投入,手筆大持續性強。截至2023年,字節跳動游戲規模:約2000人、10+工作室、4大發行平臺。

前不久,字節跳動旗下朝夕光年發行《航海王:熱血航線》,成績不俗,它更被視為字節跳動在中重度游戲領域跨臺階式的一步。

反觀快手,代表作一欄目前還是空白。《西行紀 燃魂》能夠扛起重擔嗎?筆者樂觀期待著。