金融界5月25日消息快手(01024.HK)發布2023年第一季度財務業績報告。報告期內,快手實現收入210.67億元,同比增長23.8%;經調整后虧損37.22億元,去年同期經調整后虧損的56.51億元,看快手的人都是什么人,同比收窄34.1%。,

從營收構成來看,快手主要以線上營銷服務、直播和含電商在內的其他服務為核心,2023年第一季度,這三大業務對快手總營收的的貢獻占比分別為53.9%、37.2%和8.9%。整體業績表現上,這三項核心業務均在一季度保持了向上的增長態勢,但具體到增速上就不難發現,快手顯然正在放慢步伐。

那是因為你的作品的內容質量不夠好,你可以提升你的作品內容。可能是因為你拍的作品質量不高,熱點不夠,因為你的內容不夠吸引人,所以沒人贊,還有就是你的粉絲太少了,要努力提升粉絲的數量。想讓親朋好友關注的話,可。

廣告業務增速放緩

線上營銷服務即廣告業務,這是快手的第一大收入來源。今年一季度,該板塊貢獻收入113.51億元,同比增長32.6%。

事實上,在一季度的經濟形勢變換以及疫情影響下,快手的廣告業務得以維持超30%的增長,已經實屬不易,快手科技創始人兼CEO程一笑也在財報后的分析師電話會上表示,盡管面臨傳統的廣告行業淡季,宏觀經濟增速放緩及疫情反復亦帶來挑戰,公司廣告業務仍取得了更高的收入增速,持續獲取市場份額。

關于其中原因,程一笑給出了部分解答,他直言,情況在3月中旬有了新的變化,疫情和管控措施的再次加劇對很多行業造成了打擊,給宏觀經濟的恢復也確實帶來了更多不確定性,各行各業的廣告主預算都做了更加保守的調整,廣告收入同比增速從3月中開始放緩,目前并沒有非常明顯的恢復勢頭。

應該是你被平臺限流了。如果你發現你的快手平臺上的賬號突然沒有了流量,沒有人關注你了,平時有很多人關注,那么很可能是對被平臺限流了,可能是短時間有太多的人關注你引起了平臺的注意,這樣他自然會對你進行一些限流的。

而程一笑沒有說出的另一部分答案,則與快手高成本投入的活動有關。眾所周知,在快手的廣告業務中,游戲投放占比一直獨占鰲頭,是快手的頭號金主,因此,從游戲投放數量的變化中,不難窺探出快手廣告業務的起伏。

據DataEye-ADX數據顯示,2023年12月之前,在快手上投放的游戲數量總體平穩,多在150-350款水平,約為抖音的三分之一;到2023年1月,由于春節紅包活動拉動影響,快手投放游戲數迅速飆升至800-900款水平,約為抖音的一半;從2023年1月末開始,隨著紅包活動的結束,快手、抖音投放游戲數同時大跌,但由于快手有“冬奧會官方轉播商”的身份加持,2月以來投放游戲數仍維持在300-400款水平,對比節前,“上限微增,下限翻倍”。

可以看出,22億紅包+冬奧轉播,的的確確讓快手的廣告業務從中獲益不少,但隨著3月13日冬殘奧會的正式收官,快手的冬奧轉播也宣告結束,程一笑所說的“廣告收入同比增速從3月中開始放緩”,確有疫情影響在其中,但也很難說是不是與春節紅包、冬奧等大型活動結束后投放數的下跌有關。

這在一定程度上說明,快手的廣告業務仍處于“燒錢換增長”階段,追求數據增長的目的,本身并沒有錯,但“燒錢”這一手段,顯然并非長久之計。

直播業務不增收

直播方面,財報顯示,一季度快手實現直播收入78.42億元,同比增長8.2%,作為快手2023年之前占絕對份額的營收方式,直播收入的增長乏力更加明顯。

從用戶來看,2023年第一季度,快手平均日活用戶達3.46億,同比增長17%,平均月活用戶達5.98億,同比增長15%,兩大用戶指標雙雙創新高,這當然與快手的內容拓展不無關系。

近年來,快手不斷加碼體育賽事與游戲直播,體育賽事方面,從去年奧運會到今年冬奧會,再到近期獲得本賽季歐冠直播、短視頻版權及二創授權,快手不斷加注體育內容護城河;游戲直播方面,快手也于近期買入了ESL CSGO版權,加之KEI國際邀請賽、快手傳奇杯以及王者榮耀戰隊KSG,持續打開電競核心用戶市場。

內容的拓展,的確為快手帶來了高粘性的用戶增長,財報顯示,截至一季度,快手用戶平均時長超過120分鐘,同比增長25%。然而一個不爭的事實是,用戶在增多、人均時長在增加,但卻沒有為快手的直播業務帶來明顯的增長。

在快手關注的人突然不見了,是因為他把你刪除了。粉絲和關注都不見了,是他已經退出快手,所以粉絲和關注都不見。是不是你在設置里設置成僅自己可見,如果是這樣的話,那肯定別人會看不到你,還有隱私設置是否已經開啟,。

2023年第一季度,快手每月直播付費用戶平均收入為46.3元,這一數據在2023年一至四季度分別為46.1元、53.9元、55.9元、60.7元;ARPU(每用戶平均收入)也回落至32.6元,這一數據在2023年一至四季度分別為29元、34元、34元、40.9元。

電商業務變現有限

今年2月,快手正式切斷淘寶、京東聯盟商品鏈接,開始了電商的閉環發展。今年一季度,快手電商GMV同比增長47.7%至1751億元,其中99%以上來自閉環電商快手小店。而在電商業務的拉動下,快手含電商在內的其他服務收入為18.73億元,同比增長54.6%,是快手一季度增速最快的板塊。

顯然,在廣告與直播增長乏力的情況下,快手正在試圖通過電商打開第二增長曲線。早在去年7月,快手就明確了“大搞信任電商、大搞品牌、大搞服務商”的電商發展戰略,今年,快手電商進一步增加了“大搞快品牌”,并提出“新市井電商”概念,即以直播間為超級節點,由信任驅動的體驗型電商。

沒有槽點或亮點,還有缺少認識的朋友加入快手。

在“四大搞”的戰略指引下,雖然快手的電商業務剛剛起步,但似乎已經表現出較強的增長潛力,只是需要關注的是,盡管快手電商業務的交易總額不斷走高,但其貨幣化率卻長期徘徊在低位。

所謂電商貨幣化率,是指單位銷售額下,平臺能獲取的收入(包括技術服務費、銷售傭金、廣告收入等)。在目前主流電商平臺中,貨幣化率較低的拼多多也常年超過3%,京東的貨幣化率9%左右,阿里則維持在6%左右,但快手的電商貨幣化率卻長期保持在1%左右,2023年全年,快手的電商貨幣化率為為1.09%,而就此次財報公布的電商營收及GMV情況測算,2023年第一季度,快手的電商貨幣化率也僅為1.07%。電商貨幣化率反應的是一個平臺的變現程度,這也表明,目前快手電商業務的產出還比較有限。

本文源自金融界