視頻拍攝幀率,視頻的幀率和碼率是什么意思?有什么差別嗎?
視頻的幀率和碼率是什么意思?有什么差別嗎?
一、碼率的介紹
碼率就是數(shù)據(jù)傳輸時單位時間傳送的數(shù)據(jù)位數(shù),一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率或者比特率(并不等同與采樣率,采樣率的單位是Hz,表示每秒采樣的次數(shù)),單位時間內(nèi)取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率), “碼率”就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫面粗糙而多馬賽克。舉例來看,對于一個音頻,其碼率越高,被壓縮的比例越小,音質(zhì)損失越小,與音源的音質(zhì)越接近。
二、視頻幀率的介紹
視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
三、區(qū)別
碼率是衡量音頻的數(shù)據(jù)傳輸?shù)模a率高則音質(zhì)好。幀率是衡量視頻的幀數(shù)的,幀數(shù)高視頻畫面流暢。每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
拓展資料:
分辨率:影響圖像大小,與圖像大小成正比:分辨率越高,圖像越大;分辨率越低,圖像越小。
清晰度
在碼率一定的情況下,分辨率與清晰度成反比關(guān)系:分辨率越高,圖像越不清晰,分辨率越低,圖像越清晰。
在分辨率一定的情況下,碼率與清晰度成正比關(guān)系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。
視頻的幀率是什么意思?怎么修改?
1、使用工具EDIUS或者PROMIERE這種剪輯都可以。
2、先說一下修改幀率,幀率在拍攝的時候一定確定了,也就是說效果已經(jīng)確定了,通過可以修改幀率,但是即使你修改了,效果還是不變的。那如何修改呢,在用EDIUS輸出的時候,選定格式后,有個高級選項,勾選更改格式,然后下面出現(xiàn)很多選項,其中有個就是幀速率,那里可以更改。
3、再說一下碼率,碼率跟清晰度有關(guān),碼率只可以改小,沒辦法改大,修改辦法是輸出的時候選好格式后,下一步就會出現(xiàn)一些選項,關(guān)于的碼率音頻等等,這時候可以更改,但是不同的格式的碼率具有一定的范圍,只可以在這個范圍內(nèi)更改。
4、幀率和碼率一定要根據(jù)自己的電腦來選擇,電腦配置好,可以把幀率和碼率調(diào)高一些,這樣的效果更好。
視頻幀率高或低有什么區(qū)別
視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。 由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。 而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。 每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了。
視頻幀率30和60哪個好視頻幀率30和60哪個好
手機視頻當然是顯60幀。,
60幀的幀率會比30幀的幀率更加的流暢,60幀的幀率同時也會更加的耗電一點。
60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。
幀數(shù)其實就是為幀生成數(shù)量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數(shù)量,也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60 幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 60 幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 120 幀。
FPS 是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。 FPS 是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
擴展資料:
1、PS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數(shù)。其中的F就是英文單詞Frame(畫面、幀),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。更確切的解釋是“每秒鐘填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)”。
2、FPS是測量用于保存、顯示幀面板使用動態(tài)視頻的信息數(shù)量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。例如在電影視頻及數(shù)字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。30fps就是“該視頻以每秒30幀的速度播放”;60fps就是“該視頻以每秒60幀的速度播放”。
3、iphone拍攝的日常使用還要結(jié)合存儲、耗電、播放環(huán)境等因素選擇合適的模式錄制。iPhone6及6Plus都是可以拍攝1920x1080p/60fps(每秒畫格數(shù)達60)的視頻。這個新功能需要用戶手動啟用,視乎手機有多少內(nèi)存。
視頻幀率太高對視頻有影響嗎?
幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了
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