3D電影是怎么拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那么開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

擴展資料:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的仿真和摸擬等。具體講包括:3D軟件行業、3D硬件行業、數字娛樂行業、 制造業、 建筑業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

參考資料來源:

拍視頻怎么做特效3d

這問題問的我看不懂………從你的話來推測有兩種可能……一種是拿視頻做視頻特效的3d動畫,ae做這種比較方便,把視頻導進去開三維層隨便k…做魔方那種都不費勁……
另一種可能,你指的是在視頻里加些爆炸…破碎之類的效果,還是兩種方法,一個是找些這種的素材,拿ae反求攝像機,然后把素材合成進場景,配合調色什么的………不過真實度很一般,Ak大神有這種教程
另一種質量就高了,也是影視常用的方法……但是麻煩多了,拿boujue(貌似名字打錯了…反正是這個音)這種軟件,求出攝像機軌跡…導入三維軟件,做你需要炸的碎的模型,做跟視頻里相同的材質,然后最好能得到當時的燈光信息用來模擬,然后各種加細節碎片粉塵等等…細節越多越逼真,因為炸不同東西效果也不同還需要對比真實效果去調……總之很麻煩

個人拍攝3d視頻需要哪些設備?最好能拍攝裸眼3D視頻?

我不是很清楚怎么來拍攝3d視頻,但是我知道怎么可以把2D視頻轉換成3D視頻的方式,如果你需要的話我可以告訴你,其實比較簡單,只要通過一個軟件就可以實現,這個軟件的名稱叫ArcSoft MediaConverter 7,不過目前這款軟件還沒有完全破解,也就是說有試用期的,超過了試用期是要收費購買的。試用期大概在30天。還有我是HTC大陸地區的高級技術工程師,我把我曾經為公司寫的關于3D方面的技術文檔給你,希望能對你有所幫助。內容如下:
目前市場上主流的3D播放格式有以下幾種:
1.左右式——通過專用軟件把視頻轉換成左右分屏的播放狀態,兩邊同時播放同樣的內容,但是在播放平率上有細小的差異,通過這些差異來產生視頻交錯,使得觀看者產生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。
2.上下式——原理和左右式差不多,區別在于:
如果是左右格式,播放成3D效果,電影的畫面寬度不變,長度是原來的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,電影的畫面長度不變,寬度是原來的1/2。
任天堂的游戲機3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。
3.紅藍式——紅藍就是指把畫面轉成紅藍兩種顏色在通過紅藍眼鏡來實現3D功能,這是最原始的技術,需要專門的投影設備才能實現。類似于很多電影院里播放的3D電影使用的就是這種技術,如果你在觀看時取下眼鏡時,你會看到屏幕上顯示的是很多疊加在一起的圖像。
播放這些3D電影的設備主要分一下幾種:
大型設備(電視機等)
1.偏光式——需戴3D眼鏡觀看,對播放設備的刷新頻率和亮度要求較高,一般刷新頻率需要達到240Hz左右,也就是說需要讓兩個眼睛分別達到120Hz的一個播放頻率才能比較舒適的觀看,現在很多所謂的不閃式3D就是指偏光式3D。因為視頻通過相互交錯產生3D效果,所以對播放后的亮度會有降低的情況,很難達到視頻本身的分辨率和亮度。
優點:所需佩戴的3D眼鏡成本較低(大概在100元一副左右),因為刷新平率很高,所以肉眼很難識別到屏幕的跳動感,長時間觀看也一般沒有問題。
缺點:因為需要播放高亮度,高頻率的視頻,所以對設備本身的制造工藝有比較高的要求, 3D片源相對于快門式來說較少,觀看可視角度比快門式稍小。
總結:偏光式屬于比較實用和民用的產品,價格相對快門式較低,適合于家庭使用。
2.快門式——英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之后就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。
優點:播放效果較好,設備要求刷新平率達到120Hz即可,無論是色彩還原度
亮度、分辨率都可以保持原視頻的同等程度,觀看的可視角度非常大,
幾乎可以達到180度左右。
缺點:設備價格過高,快門3D眼鏡價格也比較高(大概在800~1000元一
副左右),播放時有一定的閃爍情況,眼鏡需要充電使用,不是很方
便,因為眼鏡需要發射信號和電視同步,所以有一定的輻射,不適
合長期觀看
總結:快門式屬于比較商業化的產品,適合在展覽,會場等,公司等做演示使用。
小型設備(手機、MP4、電子相框等)
裸眼——人的雙眼基本處于同一平面,兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,因此觀看物體時視線會形成一個交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強。由于交叉角度的存在,雙眼看到的畫面并不相同,也就是產生了“視差”(類似于斗雞眼的情況),兩幅具有視差的畫面經過大腦處理后才能得到完整的立體景象。裸眼就是說不用戴3D眼鏡也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就采用了類似人眼的“視覺差屏障”技術,控制左右眼看到不同的圖像,然后利用人眼的視覺成像原理,形成的3D縱深效果。
優點:目前一般裸眼3D技術都應用在類似于手機、MP4、電子相框、平板電腦
這種中小型可移動設備上較多。對于不想買大型3D設備的用戶來說既可
以不戴3D眼鏡來體驗到3D的樂趣,攜帶也比較方便。
缺點:需要使用特殊的液晶材質才能實現裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手機或MP4等價格會比較高,因為目前裸眼3D技術還處于發展階段,所以不是很成熟,觀看的可視角度非常小,幾乎需要垂直觀看才能體驗到比較好的效果,而且使用類似手機這種移動設備來觀看或者拍攝3D視頻都非常的耗電。
總結:裸眼3D目前技術還不是很成熟,片源也相當的少,很多廠家只是拿這個來做一個噱頭,但是如果想體驗一下3D的魅力,嘗一下鮮的話,選擇裸眼3D設備也是不錯的選擇。

3d電影是怎么拍攝的

3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟件確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟件,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要后期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。