攝影時怎么打燈

燈是個寬泛的概念。基本上可以分為兩種,一種是持續光源的,一種是瞬間光源的。現在越來越多的使用瞬間光源,也就是閃光燈,好處有很多,比如省電,拍攝啤酒、冰激淋的時候溫度低,不會烤化,等等。
使用燈的情況比較復雜,基本上當你發現自然光源不足或者不理想的時候都可以選擇使用人造光源。拍人、拍物、室內、室外,甚至連物體的大小不一樣,你可應用的閃光燈的類型可能區別也很大。所以只要能達到效果,你怎么打都可以,但是你要了解燈和自然光遠之間的區別。
首先燈是一個電光源,電光源的特點是擴散距離很短,也就是每隔一段距離,亮度就大幅降低,并且會在人物的后方較遠的地方留下巨大的陰影。(如果后面有墻)
另外燈是直射光,陰影很硬,很深。
所以一般在拍攝人物的時候為了去掉這些陰影通常需要三到五個燈來消除這些陰影。
但是人物的亮度也不能太平均,一點明暗變化也沒有,物體沒有立體感。
所以你可以先嘗試左邊一個,右邊一個,下方一個,然后再來一個調整后面的陰影,總之來回擺擺試試總能找到自己滿意的效果的。

白天室外拍攝需要開閃光燈么

根據情況而定。光線不均勻,開閃光燈。逆光拍攝人像,可開閃光燈補光。側光拍攝的人像,反差大,可以開閃光燈,沖淡反差。室外陰影下拍攝,及自然光照很低時,可開啟閃光燈。拍攝景物,一般不需要開閃光燈。

晚上在室外的戲是白天拍好還是晚上拍好?怎么打燈?前期后期該注意什么?

樓主說的是拍攝電視劇吧,咱不是很懂攝像。但從攝影的藝術角度上講打燈要比后期調色出來的質感要好一些,而且更加真實。
白天拍攝的話可以手動曝光,故意欠暴后期再調色。
最后奉送一句:即使你用的是一百多萬的高清攝像機,晚上拍攝噪點仍然是不可避免的……

3D室外效果燈光要怎么打

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。
但燈光設置有基本的原則。
在制作室外建筑日景時,主光源應選擇目標平行光,并使其與建筑物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用于改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至于背景光就要視情況而定了。至于玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
在制作室外夜景時,主光源可以采用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建筑物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建筑物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至于玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。

室外拍攝沒有反光板的閃燈怎么補光?

室外的話,也就沒有什么角度問題了,不像室內,可以把閃光燈的角度調一下,不對著人,但是可以利用墻的反光,這樣的光比較柔和。室外只能盡量對著人,可以稍微調一下,如果有反光的物體也可以借用。閃光的強弱調閃光補償,或者調整燈到被攝物體的距離,但不能太遠,太遠就閃不到了。