電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什么意思?

1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現(xiàn),好萊塢推出了一種電影。

戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險(xiǎn)片那樣,發(fā)現(xiàn)自己躲在逃跑的火車及魔鬼的后面。從而為我們帶入了立體電影的時(shí)代。

2、4D電影

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周圍環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。

4D電影通常是將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。

讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗(yàn)電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險(xiǎn)、緊張刺激 。

3、5D電影

5D電影是在3D立體效果的基礎(chǔ)上增加動(dòng)感座椅,環(huán)境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達(dá)到最強(qiáng)大的逼真感,如同置身于影片中,通過環(huán)境模擬實(shí)現(xiàn)風(fēng)、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動(dòng)、香煙等環(huán)境效果。

順著影視內(nèi)容變化可實(shí)時(shí)感受到置身“閃電、煙霧、雪花”中,在“火焰”前有灼熱感,海浪撲身時(shí)會(huì)“濕”了衣裳。體驗(yàn)下墜、震動(dòng)、刮風(fēng)、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對(duì)電影行業(yè)有一定的推動(dòng)作用。

4、6D電影

6d電影在適時(shí)調(diào)整影院內(nèi)的環(huán)境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經(jīng)驗(yàn),就好像走進(jìn)迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動(dòng),靜態(tài)欣賞變成動(dòng)態(tài)參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。

5、7D電影

7D互動(dòng)電影是一場動(dòng)感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時(shí)的強(qiáng)烈晃動(dòng),山崩到時(shí)的滅頂之感,超凡脫俗的技術(shù)造就了7D互動(dòng)電影過硬的體驗(yàn),它把影音的藝術(shù),通過傳感,光感,震動(dòng)搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經(jīng)歷了一場電影般的生活體驗(yàn)。

7D互動(dòng)電影是將游戲娛樂與動(dòng)感影院技術(shù)巧妙結(jié)合的創(chuàng)新項(xiàng)目,也是一個(gè)全新概念的娛樂媒體業(yè)。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設(shè)置的環(huán)境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,并持續(xù)與影片內(nèi)容產(chǎn)生交互作用。

擴(kuò)展資料:

1839年,英國科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛成像不同”的現(xiàn)象發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

1936年利用雙鏡頭攝影機(jī)和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術(shù)具有不少限制。之后從RealD三維等技術(shù)發(fā)展、阿凡達(dá)等電影流行之后,立體影片才進(jìn)一步被廣泛推廣。

有一名澳大利亞導(dǎo)演宣稱,1936年納粹德國時(shí)期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影。

1952年,講述非洲探險(xiǎn)的《非洲歷險(xiǎn)記》被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號(hào)是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當(dāng)時(shí)稱該片“廉價(jià)、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財(cái)D進(jìn)電影院去體驗(yàn)片中的“自然視角”。

3D片在上世紀(jì)五十年代進(jìn)入了黃金時(shí)期。

1954年,當(dāng)時(shí)世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對(duì)3D電影低眼相看,認(rèn)為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當(dāng)時(shí)3D片中為數(shù)不多的精品。

1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計(jì)劃在2011年上映。

1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,桑弧導(dǎo)演,陳強(qiáng)主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動(dòng)物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。

1982年,《13號(hào)星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動(dòng)一時(shí),放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動(dòng)畫長片。

2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。

2005年,迪士尼的動(dòng)畫片《雞仔總動(dòng)員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時(shí)容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會(huì)》是第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片,這個(gè)音樂紀(jì)錄片堪稱先鋒。

2009年,環(huán)球的動(dòng)畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動(dòng)畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達(dá)》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。阿凡達(dá)(Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),二十世紀(jì)福克斯出品。該影片預(yù)算超過5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。

大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導(dǎo)的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術(shù) 。

《暮光之城3:月食》的故事繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團(tuán)的挑釁。據(jù)悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來越大,特效水準(zhǔn)也將大幅度提高。

3D電影在國內(nèi)大范圍上映實(shí)際始于2008年的《地心歷險(xiǎn)記》。近在咫尺的細(xì)微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價(jià)和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達(dá)6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數(shù)是普通影片的10倍!“賣一部電影的票房就收回了放映設(shè)備的投入”,堪稱奇跡。

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未來用智能手機(jī)可以不需要工作室等設(shè)備直接拍攝4D視頻嗎?

此前,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員證明,他們可以結(jié)合使用分開的攝像機(jī)在“野外”拍攝的iPhone視頻來創(chuàng)建4D可視化效果,使觀看者可以從各個(gè)角度觀看動(dòng)作,甚至可以擦除暫時(shí)遮擋視線的人或物體。

想象一下一個(gè)婚禮招待會(huì)的可視化效果,在這里可以從與攝像機(jī)一樣多的角度看到舞者,而在婚禮前走來走去的醉漢無處不在卻不被遮擋視線。

博士Aayush Bansal表示,可以在婚禮或生日慶典上獨(dú)立于各個(gè)有利位置拍攝視頻。CMU機(jī)器人學(xué)院的學(xué)生。他補(bǔ)充說,還可以將演員錄制在一個(gè)場景中,然后將其插入到另一個(gè)場景中。

班薩爾說:“我們僅受攝像機(jī)數(shù)量的限制。”對(duì)于可以使用多少個(gè)視頻源沒有上限。

Bansal和他的同事在之前的計(jì)算機(jī)視覺和模式識(shí)別虛擬會(huì)議上介紹了他們的4D可視化方法。

“虛擬現(xiàn)實(shí)”并不是什么新鮮事物,但是在過去,它僅限于攝影棚的設(shè)置,例如CMU的Panoptic Studio,在其大地測量墻上嵌入了500多個(gè)攝像機(jī)。將多個(gè)獨(dú)立手持?jǐn)z像機(jī)拍攝的真實(shí)場景的視覺信息融合到一個(gè)可以重建動(dòng)態(tài)3D場景的單一綜合模型中。

班薩爾和他的同事們通過使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)來解決這個(gè)限制,卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種深度學(xué)習(xí)程序,已被證明擅長分析視覺數(shù)據(jù)。他們發(fā)現(xiàn)特定于場景的CNN可用于組成場景的不同部分。

CMU研究人員在匹茲堡國家鳥舍展示了使用多達(dá)15部iPhone捕捉各種場景的方法,包括舞蹈,武術(shù)表演,甚至火烈鳥。

班薩爾說:“使用iPhone的目的是表明任何人都可以使用該系統(tǒng)。” “世界就是我們的工作室。”

該方法還釋放了電影行業(yè)和消費(fèi)類設(shè)備中的大量潛在應(yīng)用程序,尤其是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)的普及持續(xù)增長。

盡管該方法不一定能以完整的3D細(xì)節(jié)捕捉場景,但是系統(tǒng)可以限制播放角度,因此不完整的重建區(qū)域不可見,并且3D影像的幻覺也不會(huì)破碎。

4D電影的視覺效果是如何達(dá)到呢?

人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
4D電影:
4D影院是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環(huán)境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時(shí),順著影視內(nèi)容的變化,可實(shí)時(shí)感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對(duì)應(yīng)的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,以氣動(dòng)為動(dòng)力的。環(huán)境模擬仿真是指影院內(nèi)安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險(xiǎn)刺激的效果。這兩項(xiàng)電影既有共性,也有個(gè)性。身臨其鏡、驚險(xiǎn)刺激、感受科技是它們的共性;一個(gè)是在運(yùn)動(dòng)中感受刺激、一個(gè)是在視覺中感受刺激,這是它們的個(gè)性。

4D電影與3D電影的區(qū)別?哪個(gè)更好看?

4D與3D電影的區(qū)別是:

1、4D電影是會(huì)根據(jù)影片的情節(jié)精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨(dú)特的表演形式。而IMAX3D電影采用的是截止2023年公認(rèn)的最好的3D立體技術(shù),是電影可以呈現(xiàn)更為立體的效果。
2、4D影院是從傳統(tǒng)的3D影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢。
IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術(shù), IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對(duì)應(yīng)一只眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統(tǒng)配合電子眼鏡以提供兩個(gè)單獨(dú)的圖像。結(jié)合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產(chǎn)生逼真的全視野立體效果。

擴(kuò)展資料

imax/dmax:簡單的說DMAX是3D和2D影片都能播放,再換句話說無非就是用的幕布比一般影廳的要大,而且一般采用雙機(jī)放映。而IMAX一般只放映3D的影片,因?yàn)樵谥谱鬟^程中的幕布匹配上只有3D電影的技術(shù)能夠滿足IMAX屏幕的全屏播放。

而通常的2D達(dá)不到該類要求,或者說將2D影片放上IMAX的熒幕,那么就會(huì)導(dǎo)致影片變形;但是從根本上來說3D和IMAX是沒有關(guān)系的,因?yàn)橐粋€(gè)是拍攝技術(shù),一個(gè)是放映屏幕;同時(shí)需要注意到的是無論是DMAX還是IMAX都是超大屏。


參考資料: