2d電影和3D電影拍攝手法有什么不同

3D影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發3D立體拍攝系統中的立體拍攝參數計算軟件確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟件,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
一部好的立體效果作品還需要后期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。

3D電影在拍攝的時候和普通電影的區別是什么?

用兩臺攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再采用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合后,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感. 這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩臺機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。 放映立體電影時,會有兩臺放映機同時運轉,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內,使這略有差別的兩幅圖像重疊在一起,而觀眾觀看時必須戴上特制的3D眼鏡。這些畫面經過大腦綜合后,就產生了立體效果。
而傳統的普通電影只是用一個攝影機拍攝。

3D立體電影拍攝手法和技巧,有闡述嗎?

3D立體影像的拍攝比普通的電影要復雜,有特定的要求,不僅對目標場景有要求(適合表現3D立體的要求)而且對拍攝設備也有特定的要求,即拍攝3D立體影像的專業設備,如果用雙機拍攝(也有用單機雙鏡頭的,各有優缺點)則須要同步曝光,同步調焦和幀同步,另外如果拍攝近景還須具有調節兩機近距離(必須達到70-30毫米),這是個很難的條件。很明顯任何影像拍攝機器如果并列在一起其鏡距會遠遠超過70毫米,所以兩機器要作特殊的組合安裝,催生出垂直反光式3D支架這種設備,不過這種設備缺點也很多,某種程度上阻礙了立體影像事業的發展。

一部3D電影至少用幾部攝像頭同時拍攝

理論上講需要無數多個攝像機才能保證人眼在每個距離的焦距上能對上焦。實際上可以用較少的攝像機在不同距離采樣。而用兩個攝像機拍出的3D根本不是真正意義上的3D,因為兩臺攝像機只能在一處對焦。例如現在我們看3D電影只有人物附近的景物是能看清,背景是虛的,因為這兩臺攝像機的焦距都對在人物附近。而現實中我們無論看遠景近景都可以看的很清楚。