怎樣拍攝3d視頻,好萊塢3D電影是如何拍攝的?
手機上有沒有可以把普通視頻變成3D視頻的軟件
這是不可能的,3D視頻需要拍攝是就采用專用的3D設(shè)備拍攝,普通設(shè)備拍攝的是平面的圖像,怎么可能轉(zhuǎn)換為3D視頻
3D電影是怎么形成的?
最常見的電影3D效果,是用“光分技術(shù)”來實現(xiàn)的。它依賴于偏振光和濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀(jì)拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側(cè)攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
后來,利普頓改良了這種技術(shù),造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉(zhuǎn),再加上傳統(tǒng)電影速度6倍的播放速度,想怎么歪著看電影都行?,F(xiàn)在,RealD 3D已經(jīng)成為了使用最廣泛的3D電影技術(shù)。
光分技術(shù)是被動式的3D電影技術(shù)。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術(shù)也是這樣??赡苡行┤诉€會對上世紀(jì)80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現(xiàn)色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經(jīng)淡出電影制作領(lǐng)域了。直到2007 年,Dolby公司開發(fā)出Dolby 3D系統(tǒng),色分技術(shù)才重新熱起來。借助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍(lán)三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現(xiàn)立體效果。該技術(shù)比傳統(tǒng)色分技術(shù)好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統(tǒng)電影?!栋⒎策_(dá)》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要讓兩只眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術(shù)采用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每只眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構(gòu)成立體視覺?,F(xiàn)在顯卡大廠Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這種產(chǎn)品,有些電影院也開始使用這種技術(shù)。但是它的成本較高。
目前的3D電影技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了成熟階段,至于哪種技術(shù)最后會成為主流,已經(jīng)早已不是技術(shù)問題,而是另一個問題了。
3D電影并非電影技術(shù)發(fā)展的唯一方向。例如“巨型超大銀幕”IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術(shù)革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。在經(jīng)過30年的發(fā)展之后,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達(dá)》的原因。
兩個攝像機綁一塊拍出來的視頻,后期合成3D效果怎么做?
AE有攝像機的功能可以實現(xiàn)3D
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