美術視頻拍攝過程,拍抖音,我想拍一個關于一批美術作品的抖音視頻,
拍抖音,我想拍一個關于一批美術作品的抖音視頻,不知道怎么拍,想求一個大神指導,有付費。
有人發過這類的視頻,我記得就是把畫畫的過程以快進的形式發出去,也可以畫難的話,最后一個片段錄下來快進發出去,這東西很多人都有發,你可以去找些參考下
錄制電腦繪畫過程的視頻軟件
兄弟,這是攝像機拍攝下來的
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業余的錄制有光斑,專業人員采用專業攝像機錄制出來的,絕對不會出現光斑的現象,更不會出現屏幕閃爍現象
還有一種方法是把VGA信號直接輸入到錄像機上,這需要一塊專業的轉換卡(不是業余的那種VGA轉視頻的卡)
動畫片制作流程
一個完整的動畫片大致可以歸結成五步:文案腳本、美術設定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。
一、撰寫文案腳本
動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。
二、美術設定
設定好該片主要的人物造型、畫面色調、畫面風格等等。矢量圖一般用AI,手繪風格的就用PS。一般情況下,會根據文案腳本,先把短片里所有出現的人物統一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調等等。美術設定是一個非常重要的過程,一般由設計組的組長來做。美術設定做好了,就開始根據腳本大批量的繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動畫分鏡頭設計就是體現動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節奏的重要環節。動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現的周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。
動畫片的創作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行了一次初剪輯。
4、動畫制作
所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。
5、配音剪輯
動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。
參考資料:
視頻算不算美術范疇?
我覺得視頻也算是美術范疇的吧,因為拍攝視頻的話是需要運到角度的,這個角度的話就是在美術的范疇的,而且一些手法的話也都是美術手法。
學習 美術設計與制作(廣告設計) 和 數字媒體技術應用(數字視頻(DV)拍攝與制作)
影視后期制作的話軟件有:會聲會影(非專業軟件,一般非專業人士用,能處理一些簡單的視頻和添加少部分特效)、Premiere cs4(專業的視頻制作軟件,部分電視提案和傳媒公司再用。CS4是最新版本,之前的版本還有pro2.0 /cs3等)、EDIUS 6.0(專業視頻制作軟件,這是最新版本,之前的還有5.0 、4.0版本)、大洋(國產的專業視頻軟件,有少部分電視臺再用,做字幕的話唱詞比較快)等。這些都是影視后期剪輯軟件,功能基本一樣,各有優缺點,可以根據需要能自由選擇。個人建議,如果只是偶爾處理簡單的視頻,用會聲會影即可。如果想做的更好或者為了學習,我比較喜歡EDIUS ,因為它快捷鍵比較多,做視頻比較快,特效也比PREMIERE多點。另外,你處理視頻過程中,如果需要處理圖片復雜的圖片,用photoshop cs4版本,如果只是簡單處理圖片,用“光影魔術手”就行。如果需要做片頭或合成視頻或特效,用AE(after effects),它是專門的合成軟件。
對于電子商務學什么,這個我就不了解了。知道的就這么多,希望能幫上你。
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