怎么把premier里面剪輯好的視頻渲染出來

你是用的premiere幾??我只用過cs2和cs4,如果是cs2就好辦了,直接文件-輸出-視頻(或者幀)就可以了 如果是cs4,也是這樣,但是會跳出來個Export setting,你把里面的選項選好,然后點OK,之后會出來個Adobe Media Encoder,點start Quene,然后等著渲染完成,反正還是按照上面的,一步步的做吧

視頻渲染是什么意思,誰能解釋下啊

視頻渲染,是CG的最后一道工序(當然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。

因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。

很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。

在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。

但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade采用的是一種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。

而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。

擴展資料:

一、渲染濾鏡

“渲染”濾鏡在圖像中創建云彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,并從灰度文件創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。

二、分層云彩

使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值,生成云彩圖案。此濾鏡將云彩數據和現有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為云彩圖案。應用此濾鏡幾次之后,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。

三、光照效果

使可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產生無數種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,并存儲自己的樣式以在其它圖像中使用。

四、鏡頭光暈

模擬亮光照射到像機鏡頭所產生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。

五、紋理填充

用灰度文件或其中的一部分填充選區。若要將紋理添加到文檔或選區,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。并將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執行完效果后,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。

六、云彩

使用介于前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的云彩圖案。若要生成色彩較為分明的云彩圖案,請按住 Alt 鍵并選取“濾鏡/渲染/云彩”命令。

參考資料來源:

什么是視頻渲染

視頻渲染是指視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然后在顯示器上顯示的Filter。

Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然后在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據你計算機顯卡的能力,VR會優先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數進行畫圖。

在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態改變已經連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。

VR Filter上實現了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通過這個接口來控制視頻窗口。

擴展資料

Overlay Mixer使用Color keying來實現幾路視頻的合成:它將Color key和sub-picture(或line-21)數據送到主表面,將主視頻數據送到Overlay表面;顯卡然后將兩個表面的數據合成,送到幀緩存(Frame buffer)中進行顯示。

典型的情況,Overlay Mixer使用三個Input pin:Pin 0輸入主視頻數據,Pin 1和Pin 2輸入sub-picture數據和line-21數據。Overlay Mixer在內部根據Pin 0輸入的數據來創建Overlay表面。

Overlay Mixer向上一般連接的是Video Decoder。如果這是個Software decoder,則Pin 0上的數據傳輸使用標準的IMemInputPin接口;如果使用了硬件加速,則Pin 0上必須使用IAMVideoAccelerator接口。(注意這兩種接口是不能同時使用的!)

如果上一級Filter是硬件解碼器的包裝Filter,使用VP pin輸出,則解碼器與Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify接口對通訊,以協調工作。Overlay Mixer不支持1394或USB接口的采集設備。Overlay Mixer向下一般連的是Video Renderer。這時Video Renderer只是一個視頻窗口管理器。

參考資料來源:

視頻剪輯軟件導出視頻的時候,渲染功能使用的是手機的哪個硬件或者軟件?

處理器,GPU和剪輯軟件共同協作完成的。

渲染比較快的視頻編輯軟件

暈。你還是換電腦吧.......
如果要求高,可以用Edius6,不過這些都是靠硬件渲染,如果電腦不給力,神馬軟件都是浮云....浮云....