蘇州想學視頻剪輯在什么學校學,在蘇州地區我想學動漫設計與制作哪個學校要我
在蘇州地區我想學動漫設計與制作哪個學校要我
動漫設計師并不是什么地方都能教出來的。北京、成都、鄭州、合肥、重慶是動漫教育做最好的地方。
我在蘇州,想轉行做平面設計師,我應該去哪一家學校進行學習呢,求解?
我在蘇州星座行作,沒事,我應該去哪家學校?你應該去順便設計學校
動漫設計與制作專業 前景如何?
我是一名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動漫產業中心
2007年6月1日,國家網絡游戲動漫產業(北京)發展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業將可享受中關村科技園區的產業政策,并同時享受國家給予高科技和文化企業的各項優惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養基地,并鼓勵重點企業與首都高等院校共同培養人才。
未來北京動漫和游戲產業年增長速度將保持在50%,到2010年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入,并逐步形成動漫和互聯網游戲研發制作交易中心。在產品研發方面,北京將實施品牌戰略,未來5年計劃陸續推出各類品牌動漫游戲產品100種,其中網絡游戲占60%以上。
上海:著手進行動漫人才儲備
2004年,文化部批準的全國第一家“國家動漫產業振興基地”落戶上海。上海國家動漫產業振興基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業已有870家,軟件從業人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創意產業基地,以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產業,目前已有入住企業64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,國家新聞出版總署又授予張江“國家網絡游戲動漫產業基地”的稱號,為網絡游戲產業在張江的新一輪發展做好了準備。
從2004年全國游戲動漫產業的產值來看,上海占全國總量70%以上,隨著上海的動漫產業容量越來越大,對動漫人才以及相關專業人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。
廣州:搶占動漫產業制高點
2005年8月18日,國家網游動漫產業發展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動漫產業制高點,廣州有得天獨厚的地理優勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區軟件產業聚集度最高、發展最成熟、規模最大的國家級軟件產業基地,還與美國硅谷的美華電腦協會合作建立了廣州硅谷軟件研發中心,具有雄厚的產業基礎和強大的技術力量。廣州還是全國網絡游戲和動漫產品的主要集散地之一,對網絡游戲和動漫開發人才的培養也走在全國前列,具有良好的市場基礎和人才優勢。
近年來,廣州網游動漫產業發展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網絡游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網絡游戲收入的1/4。全市現有30多家以網游動漫娛樂業為主營業務的軟件企業,初步形成了以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權”模式進行商業運作
深圳是全國最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮之一。深圳動漫業曾因港資的進入而最早在中國內地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業超過300家,聚集了全國70%的動漫人才,深圳職業技術學院還專門開設了動漫專業。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業開始發展原創動畫。不久前,環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環》的制作,該片打破了國際上少數動漫公司對這一領域的壟斷,填補了中國三維動畫電影的空白,實現了民族動漫產業歷史性突破。此外,深圳創造的魔力貓、憨八龜等一批原創動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創新的“形象授權”商業運作模式影響了中國動畫業界。
杭州:從動漫加工向自主原創轉型
2004年12月,國家廣電總局批準的國家動畫產業基地和中國美術學院國家動畫教學研究基地落戶杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業50多家,其中規模較大的影視動畫生產制作企業20多家,游戲研發、運營企業20多家,從業人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、制作、運營產業鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創轉型。據悉,高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
蘇州:政府積極扶持動漫產業
2005年5月27日,蘇州市工業園區國際科技園被國家廣電總局正式批準為“國家動畫產業基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區動碼動畫是一批具有一定規模的動漫企業,這些企業目前的從業人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關于扶持動漫產業發展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批準在國內發行并播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。
成都:率先涉足手機動漫
2005年3月,國家繼上海之后正式把成都作為全國第二個“國家動漫游戲產業振興基地”,各個動漫產業基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數字娛樂產業帶。此外,一環路南段規劃“南段新媒體城”,高新區推出了面積5萬平方米的數字娛樂軟件園一、二期工程,成華區在建設南路規劃了“成都動漫產業基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關的專業。成都現擁有數字娛樂研發、運營、競技的傳媒企業6家,專門研究網絡游戲研發、制作的人員3000多人,每天平均在線人數超過10萬,數字娛樂消費市場每月達數千萬元。
成都在手機動漫上已經先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由中華軒創作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是中國內地第一款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。
關于山東大學數字媒體技術專業
本專業要求:能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。方向:為電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位培養具有較高影視制作理論水平和數字藝術素養,能夠駕馭最先進的數字影視技術,熟悉數字影視制作的生產流程,在CG技術與藝術領域具有較高造詣,能進行數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效制作、電視片頭設計與制作、電視欄目及頻道包裝的科學和藝術相結合的復合型高級人才。其實數字媒體技術和數字媒體藝術還是有很大區別的,技術的可以沒有美術功底但也要有藝術鑒賞能力。開設課程除公共基礎課外,還開設:電視畫面編輯、造型藝術基礎、版式設計基礎、計算機圖形學、計算機色彩原理、數字音視頻制作、動畫運動規律、數字影視合成技術、影視剪輯等。專業課程還有:程序設計語言(C語言、C++、數據結構、JAVA語言)、軟件工程、Windows編程、CAD技術、三維圖形設計、數字媒體技術及應用、圖像處理技術、計算機網絡、數據庫系統原理、虛擬現實技術、視覺傳達設計、游戲程序設計、網頁設計、數字媒體后期制作等。總的來說就分三大塊:藝術設計原理及應用(理論多、不難學,要看個人悟性及審美水平啦,出好作品不容易)程序設計(比較難學,不過你如果喜歡邏輯、愛鉆研也會很有趣,學習編程就是要求你未來不但要會用軟件還要會改良甚至開發軟件,畢竟是技術類的嘛);就業前景該專業培養的畢業生可以在網絡媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建筑設計(建筑漫游和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作。新興專業,在數字化時代前途不可限量,像現在的3D4D都屬于數字媒體范疇,很火吧。開設院校浙江大學、北京郵電大學、南京大學、長春理工大學、山東大學、山東大學威海分校、華中師范大學、華中科技大學、湖北師范學院、福州大學、延邊大學、中國傳媒大學、貴州大學、西安理工大學、浙江科技學院、山東經濟學院、浙江理工大學、杭州電子科技大學、南京郵電大學、廣東工業大學、江南大學、福建師范大學、哈爾濱師范大學 、南昌大學、山東師范大學 山東工商學院、三明學院、成都信息工程學院、浙江傳媒學院、浙江工業大學、蘇州科技學院、成都大學、桂林電子科技大學、天津天獅大學、南開大學濱海學院。浙大是開設最早的當然也是最好的,很多學校都是近兩三年剛剛開設,好壞還有待定奪,不過如果學校有研究生或者招收碩士博士就應該不錯了。
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