電視劇秦時(shí)明月大少司命所有對(duì)手戲的視頻剪輯

建議樓主自己用愛(ài)剪輯剪輯出來(lái),
很簡(jiǎn)單的,
如果有素材,
基本十來(lái)分鐘就能全部cut~

秦時(shí)明月是用什么軟件做的?(模型是用什么建的?)

  3DsMAX和maya配合起來(lái)就可能能做出Transformers里面的效果。=-=
《秦時(shí)明月3》的制作過(guò)程中,應(yīng)用了很多新型的軟件或插件。比如在3D制作部分,主要使用的軟件仍是3ds Max,但已經(jīng)將3ds Max從原先的Max7升級(jí)至Max2010,特別是64位3ds Max 2010的應(yīng)用可以讓利用更大的內(nèi)存空間進(jìn)行工作。由此,制作規(guī)模更大的群體角色動(dòng)畫才成為可能,還能夠?qū)?chǎng)景做得更大更具細(xì)節(jié)。
相應(yīng)的,我們將角色渲染插件更新至巴西2.1,除了渲染器升級(jí)自帶的功能擴(kuò)展外,新版渲染品對(duì)多核處理器的支持也提升了整體渲染能力,使我們?cè)趯⒎洲q率由標(biāo)清提升至高清720P后,也不至出現(xiàn)渲染速度瓶頸的問(wèn)題。
為了提升細(xì)節(jié),我們?cè)谶M(jìn)行角色與場(chǎng)景道具的制作過(guò)程中使用ZBursh對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,然后導(dǎo)出法線貼圖至3ds Max以提供更多的渲染細(xì)節(jié)。
《秦時(shí)明月》后期制作軟件主要是FUSION,后期的序列幀格式也已轉(zhuǎn)向openEXR,這種高動(dòng)態(tài)圖像(HDRI)的使用給后期帶來(lái)了更大的調(diào)色精度。同時(shí),利用好openEXR格式的額外通道,也給3D渲染與后期提供了很大的靈活性。 
我們?cè)谌S軟件渲染時(shí)輸出法線通道(Normal pass)至openEXR格式,這樣后期就能根據(jù)需要靈活地進(jìn)行光影調(diào)整,比如可以在后期為人物添加光源方向可調(diào)的燭火照亮效果等。
另外,我們?cè)趫?chǎng)景制作渲染上也引入了全局光照明,以提供更加真實(shí)可信唯美的場(chǎng)景效果,我們使用VRAY作為場(chǎng)景渲染器,每個(gè)鏡頭渲染前都要先進(jìn)行光子圖的運(yùn)算,然后將光子圖存于局域網(wǎng)可訪問(wèn)的地址供網(wǎng)絡(luò)渲染時(shí)調(diào)用。
在《秦時(shí)明月3》的制作過(guò)程中,我們團(tuán)隊(duì)隨時(shí)都在關(guān)注最新的三維電腦技術(shù),以便適時(shí)引入某些技術(shù),來(lái)提升《秦時(shí)明月》的質(zhì)量與效果。之前對(duì)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)的引用就是一個(gè)例子,最近我們還把國(guó)際上最新的立體成像技術(shù)運(yùn)用到了周邊模型的制作中。
在大量新技術(shù)引入的過(guò)程中,我們也會(huì)面臨諸多難題,但最具挑戰(zhàn)的,往往是那些看似最基本的問(wèn)題,像角色與場(chǎng)景的優(yōu)化,制作的效率等等。另外,在內(nèi)存的占用上,除了多邊型面數(shù)與貼圖量的優(yōu)化外,我們還針對(duì)CS骨架、動(dòng)力學(xué)模塊等產(chǎn)生的亢余數(shù)據(jù)進(jìn)行了清理, 在對(duì)模型的三種不同SMOOTH細(xì)分方式進(jìn)行數(shù)據(jù)分析后,總結(jié)出TurboSmooth是最省內(nèi)存、速度最快的光滑方式。
還有一些挑戰(zhàn)來(lái)源于軟件本身的限制或是BUG,比如貼圖路徑自動(dòng)查找修正功能的喪失、IFL貼圖類型網(wǎng)絡(luò)渲染不正常、巴西渲染器勾線斷線等問(wèn)題,這都要求我們?cè)趧?dòng)畫制作的過(guò)程中對(duì)各種參數(shù)與方式進(jìn)行不斷嘗試、排錯(cuò)、摸索與評(píng)估,找到解決方案,或找到能夠繞開(kāi)問(wèn)題以達(dá)成目標(biāo)的方法。
通過(guò)前兩部的累計(jì),第三部的制作技術(shù)已經(jīng)獲得質(zhì)的飛躍。在提高了技術(shù)之后,我們又反過(guò)來(lái)把第一部全部翻新制作了一遍,這在國(guó)內(nèi)也外算是一大創(chuàng)舉吧!

求一些國(guó)產(chǎn)用劍的3D動(dòng)漫或者CG剪輯用 類似秦時(shí)明月這種。

《畫江湖》系列、《少年錦衣衛(wèi)》等
其實(shí)有些游戲的宣傳CG效果也很好,你也可以看看。
麻煩請(qǐng)及時(shí)采納回答,謝謝!

像秦時(shí)明月這種動(dòng)漫是怎么制作的?業(yè)內(nèi)人士請(qǐng)回答?

首先 多花時(shí)間在劇本、人設(shè)、分鏡的研究 怎么樣用鏡頭來(lái)表現(xiàn)
把故事呈現(xiàn)給觀眾 把要表達(dá)的主題思想 大綱 都理一遍 要自己心里有底
這是好片子的靈魂所在
然后技術(shù)上的東西 來(lái)說(shuō) 你要一個(gè)人完成這樣的動(dòng)畫 不是沒(méi)可能 只不過(guò)可能要花上數(shù)十年 因?yàn)檫@個(gè)量的確是很大的 還有有對(duì)白的話 需要有配音演員 男女老幼你都要請(qǐng)人來(lái)配 除非你自己能全部兼容
軟件 MAYA 也好3DSMAX也好 都只是工具 具體用哪個(gè)隨意 只要掌握的好
秦時(shí)明月是用3DSMAX做的
起碼的 建模你要會(huì) 材質(zhì)貼圖你要會(huì)畫 UV的展開(kāi) 角色的表情動(dòng)畫設(shè)定
再就是表演 動(dòng)作會(huì)調(diào) 攝像機(jī)要會(huì)打 焦距 構(gòu)圖 都要懂一些 燈光也要會(huì)
基本的渲染輸出類型格式也要了解的
這些都是說(shuō)容易也容易 說(shuō)難的話 也很難的 看你像做什么水準(zhǔn)的片子了
3DSMAX的版本 8.0推薦 插件也還算齊全 版本也穩(wěn)定 雖然也有工作室都用5.0的也做出很棒的動(dòng)畫 所以說(shuō)關(guān)鍵是劇本人設(shè)創(chuàng)意 要追新的話 2010版本的也已經(jīng)出了吧
剪輯軟件Adobe Premiere Pro 1.5 、2.0無(wú)所謂版本
后期軟件 FUSION AE之類不過(guò)你用Adobe Premiere也能做到一些簡(jiǎn)單的效果
音頻的Cool Edit 合成 不過(guò)你用Adobe Premiere也能做到一些簡(jiǎn)單的效果
電腦的話 配置也不是很變態(tài) 現(xiàn)在一般的配置 4000-5000就能滿足了
主要是顯卡要夠用 然后內(nèi)存要大一些4G或者以上 看你的作品 場(chǎng)景大小 人物多少了 你當(dāng)然也可以分批做 最后合成
硬盤一定要大 存貯這么多的圖片文件 1秒25-30張 5分鐘的小短片 也可能要50多G的空間來(lái)容納這些 看你的分層和動(dòng)畫需要的效果了
總之硬盤你后來(lái)還是要添加的 備份也好 保存資料也好 都是需要足夠空間的
photoshop 的話 可以用來(lái)畫貼圖 或者GIF動(dòng)態(tài)圖了
你像從二維入手的話 就FLASH開(kāi)始吧 不過(guò)這軟件也需要摸索和學(xué)習(xí) 也有一定難度
你可以從畫漫畫 和設(shè)計(jì)劇本角色開(kāi)始 這樣成本較低 工作量也小 你也可以自己做自己想做的故事 先出漫畫吧 漫畫也講究鏡頭畫面的 也有很多要學(xué)的