數媒是什么專業

數媒,即為數字媒體專業。

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足于傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

該領域目前屬于交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

擴展資料:

一、設置背景

數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。

學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

二、核心能力

1、掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識。

2、具有較扎實的數字媒體藝術操作能力。

3、掌握數字媒體藝術設計方法技術。

4、具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力。

5、了解數字媒體藝術的發展動態。

參考資料來源:

中專學數字媒體藝術中的視頻剪輯,就業前景怎么樣,個人比較喜歡這個專業

以后畢業工作以后的話,就是參加影視后期的剪輯工作,工資的話6000~15,000不等,主要是看你從業的時間,然后熟練度。

數字媒體技術專業與數字媒體藝術專業有什么區別

一、專業不同

1、數字媒體技術專業

數字媒體技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術,是主要針對游戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的專業。

2、數字媒體藝術專業

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足于傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

二、專業背景不同

1、數字媒體技術專業

2001年3月11日,北京IBM公司發布了最新解決方案--“數字媒體工廠”,用來幫助各個行業企業管理、存儲、保護和分發數字視頻、音頻和圖像等多種數字內容。

IBM公司全球數字媒體副總裁Jorgen Roqvist先生、IBM數字媒體亞太區資深顧問Timothy O'Brien先生和IBM工商企業部大中華區總經理鄭小聰先生等IBM高層領導出席了此次發布會,闡述了IBM公司的數字媒體戰略。

2、數字媒體藝術專業

數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。

學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

三、主要課程不同

1、數字媒體技術專業

攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與制作、交互式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、面向對象程序設計、人機交互技術、多媒體數據庫、動畫設計與制作、音視頻信息處理、特效制作與非線性編輯等。

2、數字媒體藝術專業

計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。

擴展資料

數字媒體技術專業研究內容:

以數字媒體、網絡技術與文化產業相融合而產生的數字媒體產業,正在世界各地高速成長。數字媒體產業的迅猛發展,得益于數字媒體技術不斷突破產生的引領和支持。數字媒體技術是融合了數字信息處理技術、計算機技術、數字通信和網絡技術等的交叉學科和技術領域。

數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。

數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。

數字媒體技術是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。

參考資料來源:

參考資料來源:

數字媒體影視制作專業 的課程 有哪些

4月13日 11:49 浙大的數字媒體技術專業 培養基礎扎實、知識面寬、具有創新精神、能適應數字媒體藝術發展需要,掌握數字媒體核心技術,具有藝術創意能力,從事數字媒體的技術開發與藝術設計及開發制作,以及其它計算機、媒體、網絡交叉領域工作的高級復合型人才。教學上引進和聘請一批高水平的國內外教師,同國內著名動畫和游戲公司建立起廣泛深入的合作關系,并為優秀學生提供到企業實習機會。優秀畢業生可免試就讀碩士研究生或進入碩-博一貫制。畢業生可以就業于影視、數字娛樂、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其它數字媒體技術開發和產品設計制作企業。本專業要求考生具有一定的藝術基礎和興趣。主要課程:數字媒體導論、繪畫基礎、數據庫原理、計算機網絡基礎、面向對象程序設計、視音頻信號處理、計算機圖形學、計算機動畫、角色形象設計、數字攝影、計算機游戲程序設計、數字媒體的后期制作等。

數字媒體設計是怎樣一個專業?

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬于交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足于傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

擴展資料

隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體制作軟件,培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面專業技術人才。

數字影視制作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬帶互聯網絡為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網絡多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。

影視動畫專業和數字媒體藝術 有什么區別呀

1、就業方向不同

數字媒體藝術畢業主要在移動多媒體信息制作公司、網絡傳媒公司、動漫與游戲制作公司、電視臺、廣告設計公司、部隊和大中型企事業單位等從事相關媒體開發與制作以及管理方面的工作。

影視動畫專業畢業可在廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

2、培養目標不同

數字媒體藝術培養能從事設計研發、推動專業發展、承擔設計教育、相關研究工作,具備自主創業能力,適應中國社會主義現代化建設需要的高層次、應用型藝術設計專門人才,以及適應國家社會經濟文化發展多種需要的復合型應用人才。

影視動畫專業培養具備影視動畫制作與設計、審美修養和創意表達能力,從事二維動畫制作、三維動畫制作、動漫數字化技術制作、動畫美術設計工作的高素質技術技能人才。

3、主干課程不同

數字媒體藝術設置人文社會科學類、理工類、藝術、體育、外語、計算機應用教育等通識課程和專業課程。

影視動畫專業設置傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等課程。