AE怎么把制作的分鏡和在一起。。組成一個(gè)視頻、

你好,很高興回答你的問題。你可以再新建一個(gè)總的合成,然后把所有的分鏡按順序放入總的合成里,然后每一個(gè)分鏡直接適當(dāng)?shù)挠携B加,這樣好為其添加轉(zhuǎn)場效果,當(dāng)然也可以硬切鏡頭的,組合好之后就可以進(jìn)行渲染成視頻了,希望能對你有幫助!

一個(gè)視頻的制作是從高清錄制到剪輯后期制作這些嗎?

還有前期的策劃,中間的錄制,后面的剪輯,包裝,成品。

視頻制作如果要分工的話,最好分為幾個(gè)部分?又能便于協(xié)調(diào)

2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。 這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動(dòng)作,場景......做出指

9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)
演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜耍煨湍芰軓?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)
。(我國有些動(dòng)畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動(dòng)畫: 把原畫間的動(dòng)作畫全.是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞
,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。
15.動(dòng)檢:保證動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,空間想象能力和良好的繪
畫基礎(chǔ)!比動(dòng)畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動(dòng)畫搬到賽路路上然后上色的人,同動(dòng)畫一樣,是最基
礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會(huì)刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門

剪輯是什么

操作相對簡單,能完成你的任務(wù)就是好的。
從實(shí)現(xiàn)來看,視頻編輯軟件大體分為四大類:
一類是玩具式的:特點(diǎn)是操作非常簡單,沒有什么更多的功能和特效,質(zhì)量難以保證。這類軟件有系統(tǒng)自帶的move make(有的系統(tǒng)沒有安裝),玩家寶寶。
二類是業(yè)余級別的視頻編輯軟件:特點(diǎn)是有一定的功能和特效,操作相對比較簡單。特效是傻瓜式的,不能進(jìn)行調(diào)整或只能有限的調(diào)整。質(zhì)量一般。如繪聲繪影等。
三類是半專業(yè)級別的:特點(diǎn)是功能相對較全,特效比較多一些,操作不太復(fù)雜,能根據(jù)編輯人員的要求實(shí)現(xiàn)一些特效要求。如EDIUS 、 VEGAS
四類是專業(yè)級別的:如premiere。功能強(qiáng)大,操作復(fù)雜,需要認(rèn)真學(xué)習(xí)。
如果需要更多的視頻特效,需要用視頻特效制作軟件AE。平面及模擬三維中的特效基本上能全部實(shí)現(xiàn)!