嘮嗑

這是一條因為追偶像劇而拖到現在的推文…

五一假期就做好了視頻…

結果為了去看虞書欣的《下一站是幸?!贰?/p>

我…唉…

but,虞書欣真的太可愛了~~

今天想來講一下關于AE的表達式。

身為一個程序猿,沒想到我的第一篇關于編程的文章,居然還是關于設計剪輯的。

AE表達式的存在,其實可以更好的去讓我們去完成一些可能比較復雜的效果。

很多時候需要復制很多重復的圖層,或者K很多關鍵幀完成的效果,可能一兩行代碼就能夠完成。

今天的教程呢,還是以視頻為主。

文章還是輔助作用叭。

本文還是適合無編程思想的小白的。

只需要記?。◤椭普迟N)表達式,知道對應的參數是對應那些效果,就可以了。

在下面我會把今天分享的六個表達式含注釋分享給大家。

視頻

教程

 首先,打開表達式窗口,只需按住Alt鍵然后點擊關鍵幀圖標,就能喚出對應屬性的表達式窗口。

 接下來是視頻中分享的表達式。

/*  1.time  時間變量   */time     // 返回帶兩位小數的時間time.toFixed(1)    // 返回帶一位小數的時間,括號里的數字代表返回多少位小數的數值time*6             // 秒針旋轉,一圈60秒*6=360°   可修改數值改變旋轉熟讀/* 2.index 指數變量 */index              // 返回圖層指數,第一個圖層返回1,第二個圖層返回2index*30;          // 放在旋轉屬性,第一個圖層旋轉30°,第二個圖層旋轉60°,第三個圖層旋轉90°,以此類推/*  3.random  隨機數變量   */Math.round(random(min,max))  // 返回min到max之間的隨機數,包括min和maxMath.round(random(2,10))    // 產生一個從2到10的隨機數,包括2和10/*  4.wiggle  抖動函數   */wiggle(a,b)           // 參數a代表抖動的頻率快慢,b代表抖動的振幅,也就是幅度大小a=wiggle(a,b)[0]; //控制x方向的抖動b=wiggle(a,b)[1];   //控制y方向的抖動[a,b];/* 5.loopOut 循環(huán)函數 */loopOut("cycle")           // 循環(huán)loopOut("pingpong")        // 來回循環(huán)/*  6. 閃動函數   */// 放置不透明度屬性speed = 200; // 可改變此參數調整閃動快慢n = Math.sin(time*speed);if(n<=0) 0;else 100;

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