AE教程-AE中塌陷開關的用法
在做一個旋轉的盒子,如下圖所示,開啟了3d開關,添加了攝像機圖層。
預合成以后變成下面這樣了:
對預合成圖層開啟3d開關,旋轉,結果是錯的,并沒有產生期待對效果。
然后開啟了下圖中像太陽一樣的開關就正常了。
如果只告訴你開啟那個開關就行,這也太敷衍了,該深入的時候就得深入, “我就在外面,不進去” 這種事咱不干!今天我們就來好好聊聊這個像太陽一樣的開關。
1、中文含義
為了提高詞匯量,一直用英文版, 所以我們來學幾個英文單詞。
Collapse [k??l?ps] vi.折疊;倒塌;崩潰; vt.使倒塌;使坍塌;使瓦解;
transformation [?tr?nsf?r?me??n] (這個發音有點難) n.變化;<核>轉換;
Continuously [k?n?t?nj??sl?] adv.連續不斷地,接連地;時時刻刻;連著;
Rasterize [?r?st?ra?z]
vt.光柵化;點陣化;柵格化; 官方文檔里Collapse Transformation翻譯為折疊變換,一些3維軟件里翻譯為塌陷,我個人也更喜歡塌陷這個叫法,在本文中就統一翻譯為以下叫法。
For Comp layer:Collapse Transformation; 對于合成層:塌陷變換
For vector layer:Continuously Rasterize 對于矢量層:連續柵格化 具體針對不同的對象你可以把這個小太陽圖標叫對應的名字,如果是形狀圖層、固態層、文本圖層以及將矢量圖形文件用作源素材的圖層 就叫它連續柵格化開關。
如果是合成,就叫它塌陷變換開關。
2、作用
1、For vector layer:Continuously Rasterize 對于矢量層:連續柵格化 這個簡單,先說這個,它的作用就是將素材矢量化,使得素材變得清晰,經過測試,效果也不明顯,下面是截圖。
2、For Comp layer:Collapse Transformation; 對于合成層:塌陷變換
作用1:
將預合成塌陷到內部素材大小,這樣就避免了文章開頭的那一幕。
作用2: 改變渲染順序,官方文檔里有一段說明:
在為進行預覽或者最終輸出渲染合成時,首先將渲染底部圖層。在每個柵格(非矢量)圖層中,將按以下順序應用元素:蒙版、效果、變換以及圖層樣式。對于連續柵格化的矢量圖層,默認渲染順序是蒙版,緊接著是變換,然后是效果。 http://www.xldzh.cn///cn/after-effects/using/precomposing-nesting-pre-rendering.html 通俗點說就是,開了開關就按a、b、c這個順序渲染, 不開就按a、c、b這個順序渲染。
想象起來有點難, 我們舉個例子演示一下。
新建一個固態層,添加一個投影效果,旋轉, 投影顯示正常。
預合成以后,再添加投影,投影也跟著轉了, 開啟塌陷開關以后就正常了。
你細, 你細品品官方文檔里的那句“ 對于連續柵格化的矢量圖層,默認渲染順序是蒙版,緊接著是變換,然后是效果”, 先旋轉、然后再添加效果。
未開連續柵格化的圖層:先蒙版、再特效,最后計算變換 連續柵格化的圖層:先蒙版、再變換,最后計算特效 蒙版的例子我就不演示了,各位有興趣自己嘗試吧。 作用3: 元素提升, 把預合成里的元素提升到當前合成進行處理,這也呼應了作用2,我們再看一個例子。
這是一個尺寸較小的合成里面,有一個星星,添加了發光效果。
預合成以后拖入到其他合成里,你會看到發光效果被合成的大小限制了。 這個時候你可以把星星的合成改大,直至完全顯示發光效果。
另一個方法就是開啟,塌陷變換開關,現在正常了。
這里有點類似程序開發中的封裝了, 預合成把一堆素材封裝起來,然后對預合成添加各種操作,就是對整體操作, 開啟了以后呢,會把預合成的素材提升到當前合成一樣的層次進行操作,具體自己試試,不然理解不了。
就好像原先你爺爺只管爸爸,不管你,開啟以后你的地位提升了,直接接受爺爺領導。
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文章轉載自微信公眾號比鄰課堂
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