如何制作動畫視頻

制作簡單動畫視頻步驟如下:

1、打開萬彩動畫大師視頻制作軟件。

2、進入“新建項目”已經有一個空白場景,為其設置一個背景。

3、添加一個人物角色。萬彩動畫大師右側有很多素材,囊括各種動畫角色。這次我們添加Flash人物。

4、添加字幕。點擊“字幕”按鈕,在下面時間軸顯示“字幕”,點擊字幕后面加號,輸入文字即可。

5、如果需要配音,可以選擇自己錄音,或者點擊“語音合成”。選擇一位朗讀人物把字幕讀出來,這樣配音字幕都有了,所有動作一氣呵成。

6、預覽一下效果,感覺背景單調,于是添加了一個背景,讓人物走入另一個場景。點擊背景后面的加號即可添加。

7、人物的對話中涉及更多內容時,可以添加多個鏡頭。點擊下面時間軸中鏡頭后面的加號,把新添加的鏡頭縮小旋轉90°,同時在背景一行再次添加一個黑板背景,把要表達的內容寫在黑板上。最后,點擊發布即可。

回答于2023-04-30

動畫視頻如何制作

動畫制作流程:

1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環節的工作人員參考方便。

3、原畫分鏡:制作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明這個場景中人物的動作和臺詞。

4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法后即可。

動畫大師

美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。

日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。

中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。

其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

如何制作動畫短視頻

操作步驟如下:

第一步,打開軟件。

這個視頻點中間這個模式,進入操作臺,然后點擊新建項目-豎屏-字幕模式。

第二步,初步參數設置,非常的簡單,把你想要的效果勾選上就可以了。(可直接跳過)點擊下一步,然后選擇純文本輸入,輸入我們的字幕。

輸入好文字之后,選擇我們想要的聲音,下面有試聽按鈕,可以試聽效果。

最后點完成動畫制作短視頻,我們就來到了操作界面:

第三步,選擇人物角色和動作,可以選擇多個。

這樣就完成了,最后看一下視頻效果就好了。

怎樣制作動畫視頻短片在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。

一、逐幀動畫表現方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )

首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對于不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

1、循環法

這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

注:這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

手掌的張合(下載原文件)

在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例中,通過節選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作動畫制作短視頻,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)

注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

怎么制作動漫視頻做動漫視頻教程如下:

一、——分鏡動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。

二、——原畫負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪制成精細的線條稿,是動畫