一、一種解釋理解:

我們在AE或者pr中有個開關叫做幀融合這個是什么意思呢?幀融合是針對視頻的快放和慢放的時候說的。快放和慢放會對于視頻本身的素材進行拉伸和擠壓,這對于視頻本身的視頻的原像素造成影響,對于快的你看的不明顯,慢的你是看的明顯的,一段5秒的視頻,慢放到300%,或到500%,這時,你再看那段視頻,就會有停頓的效果,這時如果制作出的視頻的效果會很不好的。這時的幀融合就起作用了,打開幀融合,使他們的場有機的結合一部分,就不會再看到視頻停頓的樣子了!

二、通俗的理解:

在你把素材放慢或者放快的時候會出現抖的現象開啟幀融合之后他會算幀之間的差 (比如說第一幀跟第二幀 他會算1.5幀的圖像的變換位置)可以防止抖動的現象(在素材播放速度變化不大的情況下) 但是素材速度放的太大 基本上就不起作用了。有的素材有很多細紋 一條以條的紋理 非常細這樣的素材就會出現閃爍 ,一抖一抖的,這時候這命令就可以用上啦應該跟Edius里面放閃爍的命令是一樣的.希望能幫上你。

三、與PS對比:

其實這個幀融合有點像PS中的羽化,通過邊緣模糊來達到速度放慢或快速的邊緣不跳融合。

四、幀融合實戰原理:

1 使用一段實拍的素材(鴿子飛起),進行慢放,打開像素融合,結果生成的中間幀使畫面出現扭曲,慢放越多這樣的扭曲越明顯。

2、幀融合的功能(慢鏡頭的制作)

3、印證了實拍還是要使用前期的方法,才能獲得較好的慢動作效果。這種后期的方法,只能簡單的使用一下,不能作為高質量制作的手段。

4、前幾年,出現過專門的慢動作插件pr怎么制作60幀視頻,也曾經試用過pr怎么制作60幀視頻,效果和上面提到的像素融合差不多。

5、這種像素融合的方法,適合圖像層次簡單、色彩單一、運動簡單的個別實拍圖像中,可以獲得相對滿意的效果。但是這樣的實拍圖像,在實際工作中,還是很少碰到的。

手頭正好有膠片升格實拍的素材,想看看這樣的素材,在后期再做慢放的效果如何。結果令人滿意。得出的結論就是:使用像素融合的圖像,原始素材相鄰兩幀之間的變化越小,運算的結果越精確。完成的影片效果越好。

通過以上四點我們可以更加清楚的認識到幀融合的作用了。