像短視頻制作動漫人物,怎么在愛剪輯中把人物視頻制作成動漫人物
怎么在愛剪輯中把人物視頻制作成動漫人物
在 濾鏡 那里就可以添加特效啊,如果你想畫面感更加強,還可以使畫面定格~
加上貼圖也是不錯的!我經常這樣子~
一部視頻場景真實里面全是動畫人物而且非常逼真的動畫人物怎么制作的?
不知道怎么跟你解釋能更容易讓你理解。
你說三7里的過場動畫很細致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真實皮膚貼圖。
超人看這假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不說,料理鼠王看了吧,他看著也假,可是那老鼠的毛發處理的已經相當牛了。他不追求真實是因為他主要針對的顧客是兒童是家庭,為了讓孩子們能更容易接受才選用的風格而已。僅此而已。
不動并不是因為沒有制作表情,而是說為了游戲運行的更流暢,并讓玩家感覺到你現在看見的人物就是你游戲里要使用的人物,理論上動畫與游戲應該是分開處理的。 動畫用高模,游戲用底模,可是他為了達到上述目的,他選擇了動畫也用底模來做,這樣人物的表情就會單一很多,因為模型上他已經不具備細致表達的能力了。就這么簡單。
再說你第二個問題。
我通俗點的給你解釋下,以720P為界限,以上的卡,以下的OK。
只有在硬件不允許的情況下,才會出現這樣的界定。
就是說顯卡的運算跟不上了,才出現這情況。
1分鐘55M,不小了,可是對于視頻壓縮方面來講,他是在盡量的壓縮空間,在保證一定質量的情況下進行的壓縮。
也許他的尺寸是720*576或者是別的,但是就HD版本來講,同樣的聲音同樣的質量,大小會是他的20倍左右,同樣的視頻解碼,同樣的音頻解碼,畫面尺寸的大小就會差這么多。
你說到消耗CPU,已經被剪輯輸出成視頻的文件,在讀取時只運算視頻中的內容,并成像,實際上我們所看到的視頻都是由一張一張的圖構成的。
在制作時,顯卡會計算我們所看到完成圖中的場景建筑的具體細節。
可在輸出完成后,顯卡計算的是如何把圖片中的內容反映給我們。
也就是說,視頻內容的復雜程度跟CPU的關系不是很大,真正給CPU帶來負擔的是,視頻所使用的解碼。
當然,視頻內容中顏色越多,渲染運算越困難也是肯定的。
有什么軟件可以制作特效視頻,我看美拍有些人制作的像電影一樣,還可以和動漫人物打架
AE,目前比較容易上手的視頻制作軟件,網上視屏基本都是用這個做特效
制作微課是怎么弄出卡通人物的像動畫片一樣?
一般微課都是好幾個軟件完成的,比如使用Flash制作二維動畫部分,也就是題目中的卡通人物動畫,使用三維軟件如Maya等制作三維動畫部分,最后通過后期處理軟件AE等進行整合,并添加配音及其它內容,導出成片。
不過也不是說就一定是使用Flash軟件制作二維動畫,因為AE本身也是可以制作動畫的。
如有Flash或者Animate軟件操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復。
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