合肥見微文化傳媒:抖音直播帶貨的三種玩法
原標題:合肥見微文化傳媒:抖音直播帶貨的三種玩法
隨著抖音興趣電商的如火如荼,直播間出現(xiàn)了很多有意思的場景和玩法,這些玩法也逐漸成為某些類目的特色跟主流。但是說來說去,很多朋友依然對直播的幾種主流玩法不是很了解,抖音直播帶貨都有哪些打法呢?下面小編將分享3種主流打法。
合肥見微文化傳媒:抖音直播帶貨的三種玩法
一.“七天螺旋玩法”
它的模式邏輯,就是以低價商品作為引流款,吸引用戶停留和扣評,獲取系統(tǒng)推薦,通過將每一場的停留跟互動指標做得比上一場好,進而在3-7天就可以將在線拉到千人以上,流量拉高后直接打利潤款即可。
這類模式的優(yōu)點,在于起號速度快,3-7天快速起號,但流量承接能力要求高,客單價拉升時間長。
二.福袋卡直播間廣場玩法
同樣以低價商品作為福袋,吸引用戶扣評,但是福袋的模式跟七天螺旋的最大化差距,在于把秒殺引流款的形式,替換成了福袋秒殺的形式。
這種模式的優(yōu)點,在于起號快,3-7天將在線拉高,然后利用福袋發(fā)放的等待期進行打單。
三.信息流單品玩法
第一、首先這類模式的特點,就是簡單粗暴,有很好的高利潤供應鏈單品,配合相對ok的feed投放,就能夠打出利潤。
第二、做這個模式,前期不需要花費太多時間在作品上,品是核心,一半如果利潤不是50%以上的品,我們基本都不做,第二是目前我們主推的品,基本是應季品為主,比如汽車遮陽傘、冰袖等。
第三、Feed投放,投放能力不是核心,而是有沒有辦法測出很好的跑量素材,因為feed從去年打到現(xiàn)在,很明顯的就是現(xiàn)在講究各類功能性組合的越來越少,素材能跑出量就已經(jīng)算是成功了,剩下的就是優(yōu)化成本的問題。
第四、這類模式很磨心態(tài),口碑分、DSR是痛點,我?guī)缀鯖]有一個品類是沒有死過號的,特別是口碑分,遇到退貨率差的品,基本刷都刷不贏。但是不可否認的,大部分情況下還是可以賺錢,通過賺的錢,彌補某些品類的虧損,然后不斷放大去跑。返回搜狐,查看更多
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