100條抖音直播帶貨起號經驗
今天的算法系列,來拆解主題“動態指數的考核均衡”。
作為底層邏輯,算法決定玩法走向,但算法又是一個“死人”,只要按照算法的指標框架,做好數據遞增,賬號的權重爬升是必然的。
今天針對算法部分,我做了匹配主題的篩選,下面的每一句話,都來自日常工作的靈感,對應到直播日常,都有特定的實戰意義,建議閱讀時,不要浮躁,耐心去看每一句話,不要走馬觀花,這樣你是看不出我想表達什么的,碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。
1、過度相信數據就是無數據,抓核心數據
2、理解層級不如理解流速,根據流速判斷流量獎勵
3、任何的賽馬機制,本質都是人氣值跟帶貨值排名
4、曝光是場觀的基礎,轉化是帶貨的核心
5、不同客單價,對于曝光進入率,跟轉化率有差距,不要絕對化數據
6、拿同行爆款降價做福利款,5分鐘承接流量,成交密度干掉所有同行
7、天天憋單用同一個款,一定死,因為老客戶無法維系
8、用戶標簽的滲透應該由淺到深,除非是付費模式,直接深度打透
9、停留能夠把人卡進來,而把人卡進來的質量,由交易決定
10、解決潛力標簽的手段是點擊轉化率,解決交易標簽的手段是GPM
11、GPM的賽馬機制是中位值,GPM決定了破圈層
12、直播跟短視頻雷同,點贊評論屬于熱度維度,進行加熱推送給更多直播間
13、ATV決定人群質量,UV決定變現質量,停留決定流量規模
14、直播設計的是轉化路徑,而不是流量路徑
15、開場拉高熱度,之后付費每半小時拉成交,整點機制
16、低價賬號通過付費拉動自然推薦,面臨人群扭轉問題,需要考慮原始人群基數
17、每一個流量結構的算法模型要琢磨,并創建出方法論
18、流量不在于大,在于每個級別流量的承接能力
19、粉絲團玩法的設計架構,即圍繞老粉的成交率設計模型
20、類目越垂直,曝光給的越高,點擊率越差,因為粉絲匹配失效
21、用戶形成了標簽,系統會大量推送同類型的直播間,當沒有失去這個興趣以前,必然會為這個興趣買單,運營的點在于創造興趣,抓取人群,同時提供合適的產品
22、抖音真正的核心玩法就是三個字,投產品
23、指標的重要性,跟玩法的設計邏輯有很大關系
24、賬號的循序漸進,就是選品、流量能力、主播能力的循序漸進
25、新老客戶的分別占比,不要結果導向,周期性查看占比,保證健康性
26、用戶停留大于10S,才算得上是真正意義的商品曝光
27、排款第一迎合推流腳本機制,第二迎合爆款機制,采用主爆款帶其他梯度產品,第三種就是單品爆款機制排款
28、控千展、穩在線,保利潤,是任何一場實時復盤的目標
29、拉長時間容易把平均數據作死
30、gpm三維度拆解,整體GPM、渠道GPM、商品GPM
31、一元直播玩法的設計架構,即成交密度拉高推薦,做泛流量成交
32、老粉比例要減少,減少新款,使用舊爆款,平播改賣場,新粉活動,周期性拉升
33、不要看顆粒度太大的數據,看時間段進線、就可以判斷權重是否下降,正負變化20%以內是正常的
34、正常流量如何提升流量,一根據帶貨榜改推流腳本,第二,用爆款驅動
35、30分鐘以后,極速流推進,核心靠老粉補成交密度,介入老粉爆款
36、爆款點擊轉化率要看價格,10個點正常100以內,如果超過200,10個點就不錯
37、修標簽,要么用付費(達人+成交),要么用爆款破價
38、直播差異化的點,主播、產品、價格、場景、活動,哪一個點可以極致優化,就可以獲得巨大流量
39、隨心推玩法的設計架構,即隨心推支撐流量,爆款或者福利款做停留,低價,秒殺,憋單,維持全場再測出爆品,用爆品拉爆直播間
40、成交密度不推薦的背景,是系統識別出了賽馬機制下的低客單
41、數據分析四步探索1.提出猜想、2.數據測試、3.總結規律、4.優化策略
42、低價面對人性的趨利,即再低價也會有差評
43、雙頻共振玩法的設計架構,即視頻人為的加爆、直播粉首頁點贊,老爆款夾雜新爆款發布,互動話術引導用戶反哺視頻
44、垂直起號玩法的設計架構,即先引流款出單出口碑分,再爆品降價拉垂直,再轉正價
45、做引流款永遠不可能搭上標簽,引流款拉流量,福利款洗標簽,做流量承接
46、排行榜卡位機制,高位排行榜下播,再從高轉化時間段開播
47、GPM值在不同階段的競爭力不一樣
48、留住老客戶的比例,做每分鐘老客戶的留存占比
49、一波流玩法的設計架構,即時間周期開播,高位下播,五分鐘繼續播,配合隨心推、福袋、低價款憋單、密集成交、半夜起號
50、GPM是最核心的數據,背后是粉絲交易占比、服務力、開播的健康性
51、如何拆解流量來源,首先明白來源結構
52、成交密度玩法的設計架構,即利用“成單率”觸發推薦機制,獲取免費流量推薦,哪怕停留互動點擊都不行,只要“成單率”高,一樣也可觸發免費流量推薦
53、隨心推支撐流量,爆款或者福利款做停留,低價,秒殺,憋單,維持全場再測出爆品,用爆品拉爆直播間
54、掉人不怕,要做的是把真正想買東西的人留下
55、爆款截留玩法的設計架構,即同行爆款降價承接隨心推達人相似粉,數據螺旋遞增后,多樣化同行爆款支撐流量,潛力利潤爆款款迎合轉化拉爆直播間
56、新號開播時長不宜過長,沒有流量拉時長沒任何意義,拉時長的基點是流速
57、賬號消費能力最強的是前1個小時,跟用戶打偏差
58、1個成單好于100個觀看,9.9的客戶依舊是精準客戶
59、不要想著所有數據做得很好,做好重點數據就好了
60、集中爆發出單,依靠的是憋單+出單
61、極致引流款集中爆發批量成交+吃一小時流量,永遠不過時的短平快邏輯
62、第一場直播快速完成新手主播任務 ,有利于快速打開自然推薦
63、賬號已經穩定出單的情況下增加開播時長,創作更大營收升
64、不要去迷信什么絕對數據,考核數據是動態變化的,其實是多種數據綜合影響千川排序,還包括直播間停留率、互動率、點擊率等多重指標
65、拳頭性玩法的設計架構,即直播推薦為核心流量,視頻+關注為輔,夾雜假人氣撐場,依靠千川+隨心推加持
66、賬號起號階段,需要外殼模式去撬動初始流量,需要成單轉化去完成穩定,后期靠品去打爆與維護
67、對于精準流量直播間,每多播一分鐘就意味著增加成交的機會
68、先有流量,在有人氣,先有GMV,再有人均GMV
69、極度低價的錯誤點在于吸引了不是你的人群
70、清倉玩法的設計架構,即年底清倉噱頭+工廠背書+優惠券組合+梯度性組貨+已搶光饑餓營銷+煽動力破價話術
71、中低客單直播間,開播低價秒殺,高客單價直播間,玩抽獎送,或非相關類目極低價格秒
72、起號不用去賣自己的貨,你的貨沒有熱度,一定是賣現有的爆款
73、對于老號拉流,采用隨心推成單+往期爆款做福利款,壓制老粉下單,提高每場新粉的下單率
74、現貨拉停留,預售拉GMV
75、新款放最后,前一小時轉化率拿到了再說
76、流量下降,通過往期爆款+福利品
77、流量不佳,不要戀戰,正常下播,不要被老粉帶歪影響流量
78、老號重啟-選爆品降價調整人貨場,開播拉流成交密度,主播轉款欠佳介入千川成交
79、隨心推投放千川投放,需要直播間的數據反饋,再推動消耗系統成交
80、比你強的直播間的用戶,不會在你直播間停留
81、賬號消費能力最強的前1個小時,最適合做密集成交
82、老時間段拉新粉,新時間段拉老粉
83、銷量不高,但是靠前,存在動態排名,特別針對新品,再結合商品SEO
84、停播對賬號的影響,先看流量結構,看哪個流量渠道下降
85、短視頻爆量,導致用戶被稀釋,帶入進而影響標簽
86、單品鏈接具備權重,盡可能少更換鏈接
87、改什么都不如改場景改的快,改貨品不如改主播來的快
88、高在線只是迎合平臺做數據,但并一定能賺到錢
89、曝光進入率高不代表精準,曝光進入率低不代表不精準
90、爆款是拉動千次曝光成交最牛逼的工具
91、當你發現流量跌了一天,隱患已經存在了7天,也可能是流量異動
92、不是你變差了,是同行變強了
93、是否拉時長,看流速(5分鐘)、看播成交轉化率(高于往期同時間段場均值)、直播間成本
94、快速過款相比較單品過款,用戶停留的時長更容易獲取
95、對于流量不穩定直播間,引流款+高轉化率款交叉承接流量
96、開放流量層級往往流量會變泛
97、自然流的累計權重,對直播間本身是不友好的
98、同樣的GMV,新老粉占比不同,代表數據的性質不同
99、做賬號診斷,根據流量結構核心分析數據,再結合營銷漏斗即可成為閉環
100、做好直播核心為迎合算法,撬動流量容易,通過策劃營銷活動即可,穩持成長很難,重點在撬動流量后,如何巧妙去規劃生長周期,讓直播間良性成長。
經驗主義并非絕對有效,但在純理論當道,相信什么,都不如相信經驗來的實在。
文章來源于尹晨帶貨實錄 ,作者尹晨
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