抖音帶貨該怎么做?如何做好抖音帶貨
1.抖音重要的用戶價值并非用戶量級,而是用戶的瀏覽習慣;2.抖音快速增長的原因,是因為它站穩了無聊經濟+可視化內容的兩大趨勢;3.借助兩大趨勢,要在抖音玩轉營銷,就要深入理解:可視化內容+內容興趣導向帶來的強廣告適應性;4.在具體執行時,抖音營銷又有什么趨勢和經驗分享?2023年一躍成為移動互聯網第二大應用,短視頻平臺對品牌來說最有價值的點,其實并不是用戶數量上的提升,而是用戶瀏覽習慣的變化——刷抖音、快手不再只是抽時間看看,而是一玩就停不下來的變化。當用戶對瀏覽媒介的習慣,從碎片時間或其它限制條件下的驅動,轉變為一種主動行為的驅動時,就變成了一種明確的營銷信號,品牌無須疑慮是否要開展短視頻的營銷,問題變成了是如何去開展。流量在哪里,營銷就在哪里,但抖音迅猛的發展速度,其實打了很多品牌一個措手不及。品牌面對抖音普遍存在著兩個關鍵的疑問:1.這個平臺對品牌來說價值是什么;2.我又該如何去玩好抖音。抖音核心的差異價值是?抖音對品牌的核心價值是幾十萬個KOL,或者是點贊評論互動溝通么?當然不是,畢竟這對其它核心社會化媒體(雙微)來說同樣適用。抖音作為一個衍生社會化媒體,它核心且差異的價值,其實是站穩了無聊經濟與可視化內容的兩大用戶趨勢,用一句話總結,既可視化的內容場景+興趣導向內容帶來的強廣告適應性。可視化內容場景作為一個“記錄生活”的短視頻平臺,抖音涵蓋了顏值、美食、美妝、服飾、寵物、明星、探店等近60種垂直細分內容領域,可謂貫穿生活的方方面面,這為品牌提供了近乎全面的植入場景空間。同時,抖音的短視頻內容適應性極廣,各行各業都能通過小視頻的方式呈現內容;其內容承載量也大,15秒的短視頻內容,通常是圖文形式大費篇章才能表達的;同時傳播性也強,有趣、有料的內容往往能迅速被傳播閱讀及分享。興趣導向內容在算法的推薦下,可理解抖音內容為一種陪伴式的內容,這些低思考門檻的生活化內容,讓用戶在消費時感覺不到時間的流逝,同時還能通過內容收獲各種情緒上的滿足,以及與朋友“分享資訊”來獲得樂趣或認同。因此,用戶很容易“一刷就刷到停不下來”, 成為排遣無聊的主要方式,從而也讓抖音成為了無聊經濟的重要出口。這能為品牌能提供非常多的觸達點。同時,抖音“信息流找人”的模式,其實顛覆了網頁端時代用戶“使用搜索尋找內容”的模式,而用戶在被推薦感興趣的內容同時,一些原本不明確的內容需求/消費需求也能被激發出來,因此用戶在這種推送模式下,對廣告的容忍度是極高的。可見,無論你是什么品牌和產品,抖音都有足夠的內容優勢和傳播優勢,其可視化內容與興趣導向機制提供了有利的傳播土壤。
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